《血跡:夜之儀式》總監(jiān)五十嵐孝司訪談游戲設定
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《血跡:夜之儀式》的總監(jiān)五十嵐孝司近日解答了許多針對這款游戲的疑問。首先,五十嵐孝司表明,游戲中的怪物主要基于神秘學著作《所羅門的小鑰匙/雷蒙蓋頓》。
是否是五十嵐孝司過去曾經(jīng)想過,但沒有在游戲中實現(xiàn)的想法:
我已經(jīng)做了好多年游戲了,而且我實際上,也用了想到的絕大多數(shù)主意。我曾經(jīng)想設定一個瑪雅文明或什么的,但這是我能想到的全部了。道具也是一樣,我?guī)缀跤昧宋宜械南敕?,所以我不能再說太多了。
《血跡:夜之儀式》是否發(fā)生在歷史或虛構的背景:
嚴格來說是一個虛構的世界,因為有召喚惡魔的橋段。至于設定,我更傾向于現(xiàn)實世界的歷史原貌。故事發(fā)生在1700年代后期的英國,剛剛進入工業(yè)革命十幾年。就在這時,英國出現(xiàn)了人口大量死亡的事故,這是我在《血跡:夜之儀式》里想要講述的背景歷史。
從設計哥特式游戲里汲取了許多靈感:
我喜歡哥特式恐怖流派。電影,書籍,等等這樣的事情。彩色玻璃也是《血跡:夜之儀式》的重要部分,我超喜歡彩色玻璃,之前還自己做過。我在家里也有一些古董家具。這是我非常廣泛的靈感來源。
《血跡:夜之儀式》中會有除了格爾堡以外的場景嗎:
起初我設想了各種各樣的領域,但是我決定將焦點聚焦于城堡。但這并不意味著它不夠自然。我可以在花園里種樹,或這放一個巨大的地洞。所以故事是會發(fā)生在城堡,但場景不會局限于人為的設置。
在關卡設計上有什么新要素值得期待:
現(xiàn)在,我們籌集了所需資金,工作上才剛剛開始著手關卡設計。我想先把我的時間仔細計劃一下,使得專注于游戲本身。我想出新的故事情節(jié)和材料,同時想讓玩家們感到驚喜,我希望大家會喜歡它。
《血跡:夜之儀式》定于2017年3月發(fā)布。

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