微軟又推“串流”黑科技:網(wǎng)速不好也能進(jìn)行云游戲
- 來源:威鋒
- 作者:landother
- 編輯:landother
云游戲這個概念很誘人,畢竟誰都不想糾結(jié)昂貴的高配電腦,輕輕松松享受游戲??墒?,云游戲?qū)τ诰W(wǎng)速的要求之高那是眾所周知,特別是我們國內(nèi)的玩家,真是怎么想都覺得不靠譜。這種時候,微軟似乎要變成救星。微軟日前公開了一項(xiàng)新技術(shù),號稱能夠?qū)⒃朴螒虻膸捫枨蟊┙?80%。這個研究成果是微軟與美國杜克大學(xué)共同完成的。如果真的能夠做到這些,那么微軟在云游戲技術(shù)上無疑走到了前頭。
據(jù)了解,帶寬需求的驟降多虧了一種名為 Kahawai 的工具,“Kahawai”在夏威夷語中是“流”的意思。技術(shù)概念很簡單,其核心在于游戲的傳輸并非完全依靠遠(yuǎn)程,而是要依靠玩家本地硬件的幫助共同實(shí)現(xiàn)。
Kahawai 采用了一種名為協(xié)作渲染的技術(shù),讓玩家硬件上的 GPU 也承擔(dān)一部分的工作。當(dāng)然,像陰影、紋理貼圖這些臟活累活依然是服務(wù)器負(fù)責(zé)。在實(shí)驗(yàn)中,微軟做到 60 幀傳輸《毀滅戰(zhàn)士 3》。使用 Kahawai 與否在畫質(zhì)上沒有區(qū)別,但流量卻大大節(jié)省了。
未來或許將會是屬于云游戲的,不需要多高的配置就能爽玩大作的時代會到來嗎?

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