《殺出重圍:人類分裂》PC版支持DX12和海飛絲3.0
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著Windows 10系統(tǒng)的到來,DirectX 12(以下簡稱DX12)將是新一代游戲的重點(diǎn)。開發(fā)商Eidos-Montreal宣布新作《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)將會支持微軟的DX12。此外,該游戲一直都是AMD的Game Evolved陣營的,所以還會支持AMD的海飛絲頭發(fā)特效——TressFX 3.0技術(shù),游戲中的角色秀發(fā)更出色。
《殺出重圍:人類分裂》的背景設(shè)定在前作《殺出重圍:人類革命》之后2年,除了全新的故事情節(jié)之外,該作顯然也會強(qiáng)化游戲畫質(zhì),使用的Dawn引擎將會支持微軟的DX12,還有AMD的TressFX 3.0毛發(fā)特效,其他技術(shù)還沒有公布。
DX12就不多說了,說說AMD的TressFX 3.0特效吧,該技術(shù)其實(shí)發(fā)布有段時間了,AMD去年底的Omega驅(qū)動中就已經(jīng)支持TressFX 3.0特效了,不過使用該特效的游戲還不多,巫師3中AMD還勸說開發(fā)商使用TressFX特效,但CD Projekt Red說太晚了,他們使用的是NVIDIA的Hairworks毛發(fā)特效。
與《古墓麗影》中使用的第一代TressFX特效相比,3.0版TressFX支持的渲染類型更多,不限于人類頭發(fā),各種毛發(fā)、植被也可以使用這種渲染技術(shù),而且渲染速度更快。
最最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,與備受爭議的NVIDIA Hairworks特效相比,AMD的TressFX特效對開發(fā)者是開放的,源碼都開源了,可以讓開發(fā)者更自由地使用,不存在黑箱操作。

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