70小時跑腿之旅 《異度之刃X》被歐美編輯批忒無聊
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
有著“Wii U最強RPG”之稱的《異度之刃X(Xenoblade Chronicles X)》在發(fā)售后獲得了不錯的銷量,在日本地區(qū)的玩家中間也獲得了諸多好評。不過這款頗具新意的日式RPG在歐美玩家眼中又是怎樣一款作品呢?
這位編輯用“無聊(boredom)”來總結自己70個小時的《異度之刃X》體驗過程
知名游戲網站Kotaku的一位編輯在經過70小時的游戲之后寫出一篇評測文章,稱本作“十分無趣”,主線故事毫無吸引力,支線情節(jié)盡是些不斷重復的跑腿任務,看似酷炫的戰(zhàn)斗實際上極其單調乏味,哪怕解鎖了高級職業(yè)之后依然如此。
不過他也指出巨大的世界地圖以及精巧的環(huán)境設計稱得上是一種對糟糕游戲體驗的補償,這個外星世界不僅廣闊得令人難以置信,華麗壯美的場景層出不窮。但可惜的是,游戲里那些差強人意的部分完完全全蓋過了場景的優(yōu)點,無法改變他對整個游戲的壞印象。
對此日本的不少玩家反映強烈,不少人第一時間站出來指出《異度之刃X》這種指令式的戰(zhàn)斗方式已經嚴重過時,自己買來后玩了幾個小時就扔到一邊;另外一些附和者則感嘆道難怪這款被吹上天的RPG上市之后,根本沒引起什么大規(guī)模的討論,原來是素質不行。
壯麗的場景依然獲得好評
“開放世界”對很多日本的RPG愛好者來說還是一個比較新鮮的概念,無論是《最終幻想15》也好,這款《異度之刃X》也好,都在宣傳過程中將之放到比較重要的位置,但對歐美玩家來說這卻并不是什么新奇玩意兒。
他們更重視游戲身為一款RPG的核心元素——故事是否足夠吸引人,人物是否豐滿,戰(zhàn)斗是否精彩,系統(tǒng)是否合理等等。而這些對于依然沿用傳統(tǒng)思維制作出來的日式RPG來說,無疑都是硬傷。
FF15受期待不僅僅因為它是“FF”
想到這,越來越期待已經宣布不參加本次E3的《最終幻想15》能夠在“開放世界”以外,為JRPG帶來一些本質上的改變或是新的思路。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論