《仙劍奇?zhèn)b傳6》性感Boss忘塵司命 絕密畫稿欣賞
- 來源:暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一生一念,一念一人。
國產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》將于7月8日上市,游戲絕密初版畫稿今日曝光!《仙劍6》的角色設(shè)計(jì)在繼承《仙劍5前傳》唯美古風(fēng)的基礎(chǔ)上,更結(jié)合世界觀,用心雕琢,增添許多幻想元素。技藝高超的美術(shù)人員為何不停修改設(shè)計(jì)?如何參考玩家建議?《仙劍6》主美術(shù)肇一龍將為大家揭曉游戲中的美術(shù)創(chuàng)作秘辛!
此外,《仙劍6》游戲預(yù)售已經(jīng)全面開啟,預(yù)售特典贈(zèng)送、抽獎(jiǎng)活動(dòng)正在火熱進(jìn)行,感興趣的朋友可以前往專題頁面了解詳情:http://blessing.pcjoy.cn/PreSellLottory.aspx
忘塵司命設(shè)計(jì)過程 刻畫細(xì)致趣味十足
在《仙劍6》中,每一個(gè)怪物、BOSS背后都擁有獨(dú)特的設(shè)計(jì)創(chuàng)意與故事。美術(shù)人員將場景、故事與世界觀融合,更將戰(zhàn)斗形式考慮其中,將怪物的攻擊方式與形態(tài)相結(jié)合,使其更加直觀、有趣。
通過忘塵司命的形象設(shè)定,是否可以猜測出她的部分攻擊方式?
從這些設(shè)計(jì)過程圖里,玩家將可以看到美術(shù)人員對(duì)角色理解的轉(zhuǎn)變,及角色形象由簡入繁的過程。在設(shè)定到成型的過程中,游戲中每一個(gè)角色都經(jīng)過了精心的雕琢和刻畫、難以計(jì)數(shù)的修改和返工。
從發(fā)飾到鞋子,每一位BOSS的形象刻畫都十分細(xì)致
經(jīng)過數(shù)次修改后,忘塵司命在游戲中的最終設(shè)定終于確定。鬼母只是她最初的暫代名,隨著劇情不斷細(xì)化調(diào)整,最終更名為:忘塵司命。
忘塵司命在游戲中的最終設(shè)定
游戲中某種機(jī)關(guān)獸的設(shè)計(jì)過程
《仙劍6》主美術(shù)肇一龍 揭秘美術(shù)創(chuàng)作過程
對(duì)于《仙劍6》游戲的美術(shù)創(chuàng)作過程,主美術(shù)肇一龍做出了介紹。
“仙劍與時(shí)下的大部分游戲應(yīng)該是有所不同的,仙劍的美術(shù)設(shè)計(jì)工作其實(shí)是和企劃密切相關(guān)的,可以說是雙方不斷的討論、修改、一次次打磨出來的結(jié)果。因?yàn)橄蓜χv的是故事,人物是故事的靈魂,所以人物要充分符合企劃的設(shè)計(jì),它不在于人物有多夸張的外形,多么酷炫,服飾有多華麗,它需要的就是到位。
《仙劍6》的角色設(shè)計(jì)遵循了《仙劍5前傳》的理念,簡單大方為基礎(chǔ),加以真實(shí)的飾品物件元素點(diǎn)綴,并在這個(gè)基礎(chǔ)上,又加上了更多幻想的元素。如果說五前是中規(guī)中矩的古風(fēng)風(fēng)格,那么仙劍六就更偏向于古風(fēng)幻想風(fēng)格吧。比如越祈的服飾穿著就十分突破,短裙、帶子纏繞的外形,是因?yàn)槌丝紤]國風(fēng)元素外,我們更側(cè)重于如何更好的展現(xiàn)人物定位,所以權(quán)衡之下選擇了這樣的設(shè)計(jì),相信等大家到游戲里去發(fā)現(xiàn)的時(shí)候就會(huì)對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)恍然大悟。再比如居十方的武器和定位,他的武器是機(jī)甲,或者說機(jī)關(guān),這在仙劍的主角歷史上應(yīng)該算是首次吧,而且這個(gè)拿著手柄的宅男外形,相信會(huì)喚起不少人的共鳴。
建筑場景上也是如此,在設(shè)計(jì)思路上更加放開一些,比如天晴之海、御界樞、歸墟,從地理位置、地域風(fēng)格、地質(zhì)環(huán)境上都更加天馬行空。場景設(shè)定更多了些虛無縹緲、無法想象的東西,感覺是另一方面的東西,而且當(dāng)我們實(shí)現(xiàn)這些場景的時(shí)候所運(yùn)用的手段和效果也算得上是一種大膽地嘗試和突破。那他們之中的小怪、BOSS自然也是不同以往的設(shè)計(jì)。
這樣的設(shè)計(jì)思路和發(fā)展方向,讓仙劍加入更多新穎、突破的元素,覺得會(huì)拓寬我們的道路,讓今后的的仙劍更加的豐富精彩。同時(shí),也感謝玩家朋友對(duì)仙劍一直以來的支持與鼓勵(lì),也希望大家能繼續(xù)給予我們不同的建議,我們將會(huì)參考并融合,希望帶給大家更加美好的仙劍回憶。”
《仙劍6》項(xiàng)目組全體美術(shù)人員祝玩家朋友端午節(jié)快樂
關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳6》 :
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是臺(tái)灣大宇資訊推出的知名國產(chǎn)單機(jī)RPG游戲。首作《仙劍奇?zhèn)b傳》于1995年問世,此后陸續(xù)發(fā)布了七部作品,是當(dāng)之無愧的中文單機(jī)游戲經(jīng)典,而《仙劍奇?zhèn)b傳6》是該系列的第八部作品,由軟星科技(北京)有限公司研發(fā),“仙劍之父”姚壯憲擔(dān)任監(jiān)制。據(jù)悉該作在充實(shí)完善仙劍故事世界觀的同時(shí),也將會(huì)是游戲模式革新最大的一代。
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《仙劍奇?zhèn)b傳6》官方網(wǎng)站:http://pal6.changyou.com

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