E3 2015:B社和CDPR外援《地平線:零之黎明》
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
你可能已經(jīng)注意到了,Guerilla Games的最新項目《地平線:零之黎明》郁郁蔥蔥的環(huán)境,看起來遠(yuǎn)比《殺戮地帶》的線性走廊更開放。這是因為《地平線:零之黎明》的設(shè)計,比這家工作室過去任何作品都更有機(jī),玩家完全可以在狩獵過程中,突然遭遇大波機(jī)器恐龍。從腳本過渡到一個更加開放和自由的設(shè)計去,是一項困難的工作,尤其是對一個沒有一大堆的相關(guān)經(jīng)驗的工作室來說。這就是為什么Guerilla Games專門尋找了打造過著名的開放世界游戲,如《輻射》和《巫師》系列的設(shè)計師們,幫助打造這個新的游戲。
根據(jù)工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采訪,團(tuán)隊面臨的最大挑戰(zhàn)是從打造“45分鐘到1小時打通的關(guān)卡”轉(zhuǎn)到“幾十個小時的游戲體驗”,而在這個過程中,玩家還有一大堆的事要做。
所以Guerilla Games最好的解決辦法是請外援。工作室從Bethesda和《巫師》大廠CD Projekt RED借來不少有力人才,比如《輻射:新維加斯》的作家現(xiàn)在就是《地平線:零之黎明》的首席作家。
這些開發(fā)人員都有開放世界的工作經(jīng)驗,為《地平線:零之黎明》帶來了極大幫助和視野拓展,把它變成一個“不停運作的愉悅機(jī)器,不管怎么玩都好玩。”Guerilla Games基本上是從零學(xué)起,學(xué)習(xí)如何建立《地平線:零之黎明》的龐大游戲世界,而他們的野心起初是難以置信的高,這些外援開發(fā)者們,幫助他們用自己的方式實現(xiàn)了開放世界游戲的某些元素。“這是關(guān)于如何打造開放世界的很好一課,人人都能學(xué)到,如何在初次打造開放世界的時候,避免犯同樣錯誤。”Van Beek說。

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