由《莎木3》的眾籌說起:我們?yōu)楹我獮橛螒蚓桢X
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- 作者:newtype2001
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眾籌在很多人的眼里,那都是給有創(chuàng)意但沒資金的新創(chuàng)公司準備的,針對的是新概念產品。不過最近在電子游戲業(yè)里,眾籌這種手法居然也越來越火了——沒錯,說的就是在E3 2015上亮相的《莎木3》?!渡?》剛在Kickstarter上線,立刻創(chuàng)造了各種奇跡。這在外人看來不免有些奇怪:不就是個游戲嗎?又不是什么促進人類進步的黑科技。哎,于是問題來了:游戲眾籌到底是個怎么回事?人們?yōu)槭裁磿橛螒虻拈_發(fā)買單?
創(chuàng)造奇跡的游戲眾籌
就讓我們先從《莎木3》說起。
在不久前結束的E32015大展的索尼發(fā)布會上,人們還沒從《最終幻想7》重制的驚喜中緩過來,重磅炸彈《莎木3》瞬間讓他們泣不成聲。當官方宣布游戲眾籌項目啟動,著名游戲制作人鈴木裕極富煽動性地說出“游戲的命運掌握在你們手中”之后,玩家們的慷慨超出了許多人的預料。
數據說話:在《莎木3》眾籌計劃上線僅102分鐘后,籌集資金突破百萬美元,打破吉尼斯紀錄。截止至發(fā)稿時,它已籌集3494065美元,此時距離籌款結束還有長長的26天。即使是以“摳門”著稱的中國玩家,也有不少表示一口氣捐了100刀的,可見其能量之巨大。
即使是在《莎木3》之前,讓人瞠目結舌的游戲眾籌同樣存在。比如現已突破500萬美元的《血污:夜之儀式》,以4小時之差在籌集百萬的速度上惜敗于《莎木3》的《折磨:扭蒙拉之潮》,還有最著名的千萬級別的《星際公民》。
要說國內這邊,《仙劍奇?zhèn)b傳六》也該算一個。啟動五小時破30萬,最后突破155萬的成績可謂兇悍。雖然后面的單位是人民幣并非美元,而且這個眾籌其實有很濃的預售性質,但也足夠讓人驚訝了。
游戲眾籌之謎
游戲眾籌這碗飯看上去好香啊,看來只要有想法做游戲,都能眾籌一把去湊齊資金咯?哪有那么簡單。只要仔細看看,就能發(fā)現其實這些創(chuàng)造了奇跡的游戲,都有一個共同點。
拿《莎木3》來說吧。為什么它的發(fā)布會讓所有玩家飆淚?因為這是“有生之年”系列,距離上一作《莎木2》已經過去了14年。盡管由于各方面因素,《莎木》前兩作銷量慘淡,差點搞垮世嘉公司,但只要想一想,一款能夠在99年就實現開放沙盒世界,實時天氣變化和復雜人物關系和劇情的游戲,玩家不可能會不喜歡它。第二代并沒有講完整個故事,更是讓無數人遺憾不已。在《莎木3》宣布眾籌開始的一瞬間,國外許多游戲主播的第一反應是拿起手機捐錢。
那么其他游戲呢?我們來盤點一下:《血污:夜之儀式》是《惡魔城》的精神續(xù)作;《折磨:扭蒙拉之潮》是神作《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作;《星際公民》是名作《自由槍騎兵》制作人的下一款巨制;至于《仙劍六》……還用說嗎?
看到這兒大家就明白了,游戲眾籌能夠成功,幾乎是唯一僅有的一個要素就是:情懷。拋開這些有情懷的神作預備隊,因為籌不夠錢直接死在Kickstarter上的游戲要多少有多少。
我們?yōu)楹慰犊?
我們?yōu)槭裁匆獮槟切┳詈竽懿荒馨l(fā)售都不大清楚的游戲買單,幫他們承擔一部分開發(fā)成本,甚至是在已知游戲發(fā)售后自己肯定還得再掏一份錢的情況下?其實,“情懷”二字就真的能說明一切。
現在游戲產業(yè)已經空前發(fā)達,再加上游戲技術進步帶來的不可避免的開發(fā)規(guī)模暴漲,造成了游戲量產化的現象異常嚴重。玩家們索然無味地玩著現在的游戲,禁不住回憶起以前玩那些經典神作時的快樂。這個時候,我們曾經耳熟能詳的那些制作人突然登場,帶來了我們記憶中的那些游戲的續(xù)作或精神續(xù)作。除了掏腰包,我們還能想到啥?
但是話又說回來,如果把現在的游戲拿去給以前的我們玩,我們肯定也會大呼神作?;蛘哒f,以前的那些神作真的有那么不可逾越嗎?游戲業(yè)是變了,但變得更多的恐怕是我們自己。玩家們不顧一切地想要找回當年“初戀”的感覺,這也就讓這些情懷眾籌顯得如此具有魔力。
眾籌變質了?
正如我們一開始提到的,眾籌最初的目的是為了讓那些缺乏資金但有創(chuàng)意的團隊能夠得到經費,但這些成功的游戲眾籌似乎有些不大一樣。
《莎木3》的開發(fā)其實根本不缺經費,因為有索尼老大哥在兜著,眾籌只是為了試探市場反應而已;《血污:夜之儀式》諸多游戲特性需要捐款數額達標才能實現,頗有要挾的嫌疑;《星際公民》的七千萬奇跡中究竟有多少是開發(fā)組自己暗暗捐的款現在還鬧不清楚;《仙劍六》的眾籌其實就是吸引目光的預售。
雖說玩家在情懷饑渴下,毫不猶豫地捐了款,但包括《星際公民》在內的游戲直到現在都沒有正式發(fā)售,最終的質量未知。在這樣前路不明的情況下,我們會繼續(xù)去為自己心儀的那些游戲項目慷慨解囊嗎?

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