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稻船敬二猛批日本游戲產(chǎn)業(yè) 自娛自樂只會(huì)走向滅亡

時(shí)間:2015-06-25 09:54:57
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戲產(chǎn)業(yè)著稱,在2010年的TGS電玩展上,他曾向《紐約時(shí)報(bào)》說出了下面的言論:日本的游戲人正制作糟糕的游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)落后歐美至少5年。時(shí)隔5年,稻船敬二在上周的E3游戲展上再次接受了外媒的采訪,讓我們一起來看看他現(xiàn)在對(duì)日本游戲產(chǎn)業(yè)的看法吧。

問:你對(duì)日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很多負(fù)面看法,不過現(xiàn)在情況已看起好轉(zhuǎn),你認(rèn)為與過去想必,未來日本游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)如何?

答:最大的改變從3年前開始,不止我自己,你看五十嵐孝司、鈴木裕先生都在眾籌上取得了成功,這證明歐美市場(chǎng)還是希望這些老牌制作人開發(fā)日本游戲的。多虧了Kickstarters眾籌,事情發(fā)生改變,日本的發(fā)行商應(yīng)該也意識(shí)到這一點(diǎn),市場(chǎng)需要我們?nèi)ゴ蛟烊毡居螒?。希望日本發(fā)行商做出一些實(shí)際行動(dòng),希望更多的日本制作人通過眾籌實(shí)現(xiàn)他們的夢(mèng)想。

問:眾籌解決其中一個(gè)問題,日本游戲的開發(fā)還有其他問題要解決嗎?

答:日本制作人和日本的公司不應(yīng)做井底之蛙,他們不能只停留在日本本土,應(yīng)該把他們的游戲帶向E3、帶向世界。不過,這是不會(huì)發(fā)生的,你不得不與歐美的外國公司共事,你的游戲就會(huì)有了一個(gè)新“味道”。而且語言永遠(yuǎn)是個(gè)障礙。但是如果你總是遠(yuǎn)離世界市場(chǎng),你就不會(huì)成長。因此,下一個(gè)要解決的問題是讓日本制作人走出國門,不能讓你的游戲只在日本成功,要面向世界。不過這是不會(huì)發(fā)生的。

稻船敬二測(cè)試新作《無敵9號(hào)》

問:是否這種行為傾向源于過度自信或恐懼?

答:我認(rèn)為肯定是恐懼。日本人太害羞了,他們害怕自己不知道的事情。因?yàn)樗麄儚膩頉]有走出去。由于你害羞你就不敢去嘗試,就更不會(huì)取得進(jìn)步,這是個(gè)惡性循環(huán)。特別是對(duì)游戲制作人來說,你需要了解新事物、創(chuàng)造新事物。但是害羞幫不了你。

問:你認(rèn)為什么會(huì)引起日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)變?

答:我認(rèn)為越來越多的日本制作人獲得眾籌成功會(huì)點(diǎn)燃這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)。雖然我、五十嵐以及鈴木先生已經(jīng)取得了眾籌成功,但是其他的制作人現(xiàn)在仍恐懼歐美市場(chǎng)。如果我們?nèi)齻€(gè)將這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)發(fā)揚(yáng)下去,其他制作人說不定也會(huì)試圖走向歐美市場(chǎng),因?yàn)樗怯袧摿Φ摹?/p>

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