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《火焰紋章》本來已經(jīng)完結(jié) 銷量感人促使新作誕生

時(shí)間:2015-06-29 15:04:52
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在最近“Iwata Asks”采訪活動(dòng)中,《火焰紋章》系列開發(fā)商Intelligent Systems向我們透露了一些有趣的關(guān)于系列新作《火焰紋章:命運(yùn)》(日版為《火焰紋章if:白夜王國(guó)/暗夜王國(guó)》)的軼聞。

據(jù)Intelligent Systems透露,當(dāng)他們?cè)陂_發(fā)《火焰紋章:覺醒》的時(shí)候,他們就已經(jīng)決定這將會(huì)是該系列的最后一款作品,在開發(fā)期間,他們把所有想法統(tǒng)統(tǒng)做進(jìn)了游戲,以免發(fā)售之后后悔。不過出乎意料的是,《覺醒》的銷量出奇的好,很快便成為了日本以外市場(chǎng)銷量最好的一款《火焰紋章》作品。

于是公司便有了《命運(yùn)》的開發(fā)計(jì)劃。不過,開發(fā)組卻為此為難了起來,因?yàn)樗麄冊(cè)凇队X醒》中把點(diǎn)子都用光了(為了不后悔)。好在該作制作人Hitoshi Yamagami想起了很早以前的一個(gè)點(diǎn)子。

“記得在最早NES(FC)上的第一款《紋章》游戲中有這樣一個(gè)設(shè)定,玩家只能從Arran或者Samson中選擇一位角色,但是劇情不會(huì)因此改變。我當(dāng)時(shí)希望是否能夠在劇情上做出一些變化呢,我的領(lǐng)導(dǎo)卻告訴我做不到,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的內(nèi)存不夠用。”不過現(xiàn)在內(nèi)存已經(jīng)不再成為瓶頸,Hitoshi Yamagami決定重新啟用這個(gè)點(diǎn)子,所以這款游戲現(xiàn)在才會(huì)以兩個(gè)不同的版本發(fā)售(就像《口袋妖怪》一樣),分別為《白夜王國(guó)》和《暗夜王國(guó)》。

另外,采訪中還透露了游戲編劇Shin Kibayashi為何接受這份工作。據(jù)介紹,Shin Kibayashi為《命運(yùn)》編寫劇本完全是因?yàn)榕畠?,因?yàn)樗畠菏恰痘鹧婕y章》系列的忠實(shí)粉絲。而有趣的是,《命運(yùn)》也是因?yàn)樗畠旱?ldquo;督促”才有了現(xiàn)在龐大的劇情結(jié)構(gòu),因?yàn)樗幌M畠荷鷼狻?/p>

該作現(xiàn)已登陸日本市場(chǎng),預(yù)計(jì)明年登陸北美。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2017-09-28(Switch)
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,無雙,全明星,JRPG

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