《地平線:零之黎明》實現(xiàn)無縫世界 武器玄機頗多
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
由Guerrilla Games制作的PS4獨占大作《地平線:零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前索尼還專門發(fā)布了一部配有制作人評述的視頻來介紹這款游戲,一起來了解一下吧。
根據(jù)高級制作人Mark Norris的說法,Guerrilla Games之所以想打造這么一款風(fēng)格和此前游戲完全不同的作品也是因為他們?yōu)椤稓⒙镜貛А坊ㄙM了無數(shù)心血,實在是想換換口味用一用鮮亮的顏色,并讓玩家嘗試一下開放世界的感覺。而在《殺戮地帶》系列所用引擎升級版的支持下,《地平線:零之黎明》的世界將實現(xiàn)無縫連接,玩家想去哪就去哪,絲毫不用擔(dān)心讀取的問題。
想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機器怪獸實在是讓人覺得違和。不過根據(jù)Mark Norris的說法,其實玩家也是可以利用諸多的科技技術(shù)的。你以為我們主角所用的只是一把簡單的復(fù)合弓嗎?大錯特錯。雖然看起來并沒有什么特別之處,但這把弓上的科技部分才是游戲核心,而擁有各種制造技術(shù)的Aloy也可以通過對武器的改裝來使攻擊具有不同的效果。
怪物方面,雖然各種機器怪獸看起來略為兇殘,但實際上每只機器獸都擁有一個極為脆弱的核心。玩家所需要做的就是通過攻擊擊穿核心外的裝甲,之后便可以相當(dāng)輕松地撂倒這些巨獸。當(dāng)然了,Aloy也并非一個“滿腦子就是想殺戮”的機器人獵人,相反,她只在不得不殺的情況下對機器人痛下殺手。不過考慮到這是自由世界,到時候想砍誰還不得看玩家的意思...?

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