《殺出重圍:人類分裂》制作組:不靠多邊形數(shù)量
時間:2015-07-05 14:59:35
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
近日,《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)執(zhí)行制作人Stephane Roy接受媒體采訪,討論了這款游戲如何利用當(dāng)代主機的硬件性能。
“關(guān)鍵并不在于更好的視覺效果之類的。劇情方面對于本作來說也很重要。游戲總監(jiān),劇情總監(jiān)全都很像用無聲的語言講述一個故事。他們對團隊的要求是,打造一個活生生的環(huán)境,讓這個環(huán)境與玩家對話,給玩家將故事。”
“假設(shè)你在一個屋子里,屋子空蕩蕩的,你只能通過收發(fā)電子郵件來了解世界。而有了當(dāng)代主機的性能空間,我們就有可能讓環(huán)境更加豐富更有浸潤感。所以這才是我們最重視的。做游戲不是堆多邊形數(shù)量,而是在于浸潤感。”
《殺出重圍:人類分裂》預(yù)計明年登陸Xbox One,PS4和PC。

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標簽:殺出重圍:人類分裂
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