《殺出重圍:人類分裂》藝術(shù)總監(jiān)談如何重回初代
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
隨著《殺出重圍:人類分裂》的正式確認(rèn),這款《殺出重圍》系列的最新作正在引起一番新的熱度,不僅僅是其圍繞主角展開的敘事方法,也因其很可能成為射擊游戲中的另一款佼佼者。然而,仍然有系列的老玩家忍不住思考,這個系列何時能找回初版作品時候的光輝。在Xbox官方雜志的最新一期上,執(zhí)行藝術(shù)總監(jiān)Jonathan Jacques-Belletête就討論了原版《殺出重圍》帶來的寶貴遺產(chǎn),以及是如何在最后編織出整個“殺出重圍”世界的。
“我認(rèn)為,我們完全可以按照原版《殺出重圍》的模式和方向去打造我們的續(xù)作游戲,”他說。“這樣看起來更合理,因為玩家接觸過原版游戲的話,故事的舞臺已經(jīng)搭好了。Gunther和Anna,他們就是遺留物,被機械增強了,而且在游戲里也有關(guān)于這一點的一堆笑話——‘生銹的舊烤箱’啦,‘破罐頭’啦——而新的增強人類是基因增強的,比如JC Denton和Walton Simons。故事舞臺已經(jīng)就位了。”
當(dāng)然,要把《殺出重圍》的最新作品和古早作品聯(lián)系起來的話,需要在場景上大下功夫,這類工作需要隨時在游戲各處做出改變。“我們經(jīng)常需要在游戲里改動一下,因為最早的設(shè)計是在1998年、1999年做的,所以那時候很多東西和想法是不一樣的,比如電視仍然是4:3的比例,電話都是有繩的,沒有真正的手機。顯然,如果我們想找回原版的感覺的話,在視覺效果上,這些東西我們是不會重復(fù)的。但是,故事本身,真正的敘事核心,是完全按照原版游戲來的。”

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