HTC Vive第一手體驗:它可能代表虛擬現(xiàn)實的未來
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
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虛擬現(xiàn)實離我們越來越近。Oculus Rift的消費者版明年初就要上市了,當然除了它,后來者HTC Vive也頗具競爭力。但相比Oculus,HTC的產(chǎn)品體驗的人更少,那它的表現(xiàn)到底如何呢?androidcentral記者的感受或許可以透露一些信息,下文是他的體驗報告。
我認為我已經(jīng)看到了虛擬現(xiàn)實技術最先進的一面。但是接觸HTC Vive 20分鐘后,我的想法完全變了。HTC Vive 顛覆了虛擬現(xiàn)實技術。
我閉上眼睛后,腦海里縈繞著打電話給繁忙的汽車修理店的嘈雜聲音。但是我在的房間并沒有大型機械,更談不上機械的聲音了。這是一間很小的房子,從外形上看像是修理站。我后面那位說話者聲音熟悉而又有點模糊,教我使用手里的電動工具。我向下看,確認手里有兩個一模一樣的不熟悉的工具。修理站布滿了模板,當我轉(zhuǎn)身朝聲音源頭看時,注意到印在一個模板上面的Aperture Laboratories (游戲《傳送門》中的虛擬地點) 標志。長長的桌子右側(cè)上面一個p型體小雕像在盯著我看。
接下來的幾分鐘我在適應手里的工具,用它們打開抽屜,拿撬杠。最后,在指導下,我打開了房間另一端車庫型的門。我按照指示去做,走過去打開門,然后發(fā)現(xiàn)一個Atlas機器人正慢慢朝房間走來。一個機器下來并將Atlas機器人放在合適的位置。之后,有聲音指示我在Atlas機器人爆炸之前將它修復好。指示聲音的速度越來越快,我顯然找不出毛病出在哪里,也不能在爆炸之前修復好這個機器人。最后,機器人沒有爆炸而是變得七零八碎。這時內(nèi)部通話系統(tǒng)的聲音解釋說,我不需要修理機器人,并且地板開始移動將地面上的機器人碎片處理的干干凈凈。
忽然墻壁開始移動,我朝四周看發(fā)現(xiàn)自己位于Aperture Laboratories中心位置。強大的GlaDoS (《傳送門》中的基因生命體) 帶著嘲笑的聲音,從天空告訴我,我需要以一種新方式工作。你知道,為了科學。墻壁換成了普通墻壁不再是游戲門戶,同時一個魔術方塊擺在我面前。我還沒來得及朝障礙物移動,整個房子在瞬間坍塌,我變成了 GlaDoS創(chuàng)設的瘋狂迷宮游戲的受害者。
摘下耳機和護目鏡,放下控制器,結束了第一次SteamVR與HTC Vive的體驗之旅。
20分鐘前,走進房間時我信心滿滿。因為此前接觸過很多類似 Google Cardboard,Pinc VR,三星Gear VR等虛擬現(xiàn)實眼鏡,我認為一次新的虛擬未來技術體驗沒有什么特別之處。我曾經(jīng)盯著看起來很真實的懸崖,在未意識到這是虛假場景之前雙膝開始顫抖。我曾坐在大型運輸卡車上面行駛幾公里,一切都栩栩如生。我的虛擬現(xiàn)實技術體驗經(jīng)歷包括音樂會、太空探險、水下探險、過山車等。我并不是藐視或者厭煩這些技術,而是我的經(jīng)歷讓我覺得再沒有什么新奇可言。當時我認為已經(jīng)體驗了所有的與虛擬現(xiàn)實技術相關的產(chǎn)品,并認為不會有很么新奇的體驗會讓我震撼。
體驗過 HTC Vive后,我才知道犯了如此嚴重的錯誤。我過去的虛擬現(xiàn)實技術體驗經(jīng)歷只代表過去。我現(xiàn)在體驗的則代表未來。
SteamVR之所以特殊是因為Valve和HTC決定進軍頭部跟蹤領域。大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實技術硬件依賴加速器和陀螺儀來貼近頭部, SteamVR則使用激光技術。我所在房間角落里的兩個輕箱子,為移動提供多余的數(shù)據(jù),多余的數(shù)據(jù)有助于計算并跟蹤活動過程中頭部和手部。
可以在開闊的空間自由移動,為這個技術增添了特殊的真實感,體驗更加輕松。我可以向下看并且注意是自己手的移動,也增加了體驗的真實感??刂破饕埠芎唵?。雙手各握一個觸發(fā)器和觸摸板。在游戲中攜帶的裝置與控制器保持聯(lián)系,增加了體驗的趣味性。揮舞利劍,創(chuàng)作油畫,甚至操縱流行的3D界面的Tony Stark,有了控制器這一切都極有可能成為現(xiàn)實。這對于玩游戲特別是大型流行游戲特別有益。
一旦你戴上眼鏡,Vive體驗之旅會讓你大吃一驚。
讓這次體驗很好的另外一個重要的原因,是耳機的設計。與我頭戴的其它虛擬現(xiàn)實技術設備相比,HTC Vive耳機吸引我一直玩下去。當然HTC Vive耳機是技術和設備完美結合,大型的框架也讓耳機變得更舒服。
有關HTC Vive的信息將會在十月份發(fā)布。發(fā)布的信息包括:價格、最小硬件需求、發(fā)布的內(nèi)容、及最終產(chǎn)品。Valve或者 HTC都沒有確定最終信息。
盡管虛擬現(xiàn)實技術十分有趣,但是對大多數(shù)人而言沒有合適的場所進行活動,它將只是一個擺設。與HTC的Jeff Gatiss進行的簡短對話中,我們得知HTC正在尋找合適的方法確保普通人可以在家里的桌子上使用 Vive,而不必跑到寒冷的室外。此外,HTC和Valve 計劃將Vive的應用場景設定為擁有沙發(fā)和椅子的室內(nèi)。
短暫的HTC Vive設備體驗之旅,讓我體會到了虛擬現(xiàn)實技術在日常生活中的樂趣。盡管Google Cardboard 和 Gear VR應用普及率很高,而且我仍然對移動平臺的體驗十分感興趣。但SteamVR帶來的新一輪游戲狂潮不可否認。

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