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眾人拾柴也不夠 《破碎時光》恐怕只夠收回成本

時間:2015-07-18 09:13:45
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Double Fine工作室的冒險新作《破碎時光》(Broken Age)曾在Kickstarter上大獲成功,籌集到330萬美元。不過游戲?qū)嶋H開發(fā)成本上升,Double Fine工作室不得不后續(xù)投入更多資金。

現(xiàn)在《破碎時光》第二章已經(jīng)發(fā)售數(shù)月,工作室表示,這款游戲最終恐怕也只夠收回開發(fā)成本。

在最后一部《破碎時光》幕后紀(jì)錄片中,工作室老大Tim Schafer解釋說,游戲開發(fā)成本超過了Kickstarter的籌款總額,所以Schafer和他的團(tuán)隊已經(jīng)放低了期待值,認(rèn)為這款游戲無法實現(xiàn)盈利。

“我最后對《破碎時光》的期待是,只要能回本就萬幸了。在Kickstarter的幫助下,由于開發(fā)而遭受巨額虧損的風(fēng)險已經(jīng)不在了,所以你可以按照籌款金額滿打滿算做預(yù)算。不過我們最后的預(yù)算幾乎是籌款金額的二倍還要多,所以我們也就剛剛能夠回本。”

雖然《破碎時光》并沒有帶來巨大商業(yè)成功,但Schafer表示,這次Kickstarter籌款項目的經(jīng)歷很棒,它讓Double Fine工作室自己籌款制作,沒有求助于發(fā)行商。“最大的改變是我們不再需要發(fā)行商了。曾經(jīng),這個世界上除了發(fā)行商以外沒人能給我們錢,現(xiàn)在眾籌的模式將越來越普遍。我想眾籌將會進(jìn)一步發(fā)展,甚至有一天會誕生眾籌3A大作,所有游戲都將受益。”

《破碎時光》第二章已于今年4月份發(fā)售,Double Fine選擇分兩章發(fā)售的形式,以第一章游戲的營利為第二章提供開發(fā)經(jīng)費。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行: Double Fine Productions
  • 發(fā)售:2014-01-29
  • 開發(fā): Double Fine Productions
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻探險,XGP游戲列表

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