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僅供娛樂 《輻射4》物品制作系統(tǒng)并非是通關(guān)必需

時間:2015-07-20 02:35:34
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

輻射4

今年的E3上,數(shù)百萬玩家看到了夢寐以求的《輻射4》(Fallout 4)首批信息。現(xiàn)在關(guān)于本作的細節(jié)信息正在進一步逐漸放出。

有的時候制作組會強行把某個系統(tǒng)功能塞給玩家,但往往會起到反作用,降低游戲的娛樂性。在最近一次接受每日電訊報采訪時《輻射4》游戲總監(jiān)Todd Howard介紹了本作的制作系統(tǒng),他表示,這個系統(tǒng)不會強加給玩家,玩家可以選擇完全無視這部分內(nèi)容。

在《孤島驚魂3》中,玩家可以選擇收集制作,不過也可以無視這部分功能,照樣能通關(guān)。現(xiàn)在《輻射4》似乎也采用了同樣的設(shè)計理念。“這個功能不是必須的,但它很龐大。有許多關(guān)于制作的任務(wù),玩家可以選擇做或者不做。不過整個制作系統(tǒng)非常龐大,而且在劇情故事上也會對它進行解釋。”

開放世界游戲天生就是為玩家提供選擇,由玩家決定做或不做??梢哉fBethesda在這個決定上做得很對。此外,Bethesda這次是第一次為PS4和Xbox One開發(fā)游戲,他們對當代主機的印象和其他開發(fā)組差不多。Howard表示他對當代主機的印象很好,而且也很慶幸不用制作跨世代版本。

“當代主機和PC很像。而PC是我們最習(xí)慣的平臺。所以這次我們的開發(fā)效率很高,因為我們不需要適應(yīng)PC,Xbox 360和PS3三個不同的編碼方式。大多數(shù)工作成果都可以直接運用到這三個平臺上。當然,每個平臺依然需要單獨花一些時間,但不用花太多時間。”

《輻射4》做了許多其他游戲項目不去做的事。比如同年公布同年發(fā)售。我們將很快在11月10日看到這款高期待大作會帶來怎樣的驚喜。

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