差強人意的續(xù)作 《龍騰世紀2》編劇解答玩家的疑惑
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
玩家還記得《龍騰世紀2》中種種不合理的劇情設(shè)定嗎?許多玩家甚至一度認為《龍騰世紀2》砸了前作的招牌,日前,《龍騰世紀2》的編劇David Gaider對此做出了一些解釋,原來真相并非玩家想象的那么糟糕。
首先領(lǐng)玩家感到疑惑的就是《龍騰世紀2》長達10年的時間跳躍了。編劇Gaider說到他們其實早在游戲開發(fā)階段就確定了這一想法,玩家在時間跨越中可以得到“感情凈化”?;蛟S有些玩家不喜歡這個設(shè)定,不過這確實也對本作的結(jié)局及收尾有一定伏筆。
此外,編劇Gaider還砍掉了《龍騰世紀2》包括瓦里克和寇徒幫額外劇情在內(nèi)的許多內(nèi)容。由于游戲劇情時間限制,玩家如果再次進行《龍騰世紀2》的話,就會在每個時間節(jié)點發(fā)現(xiàn)暗含寇徒幫的額外線索。
同時,這位編劇對本作主題的跳躍性也深感遺憾,整個故事貫穿了魔法師與圣殿騎士的戰(zhàn)爭,在游戲第二幕又出現(xiàn)了庫納利人與“Arishok”族人的斗爭。游戲在劇本上跳躍幅度很大,讓許多玩家也摸不清頭腦。
與前作一樣,《龍騰世紀2》也保留了隊友好感度系統(tǒng),不過這項功能并沒有什么特別建樹,甚至有些玩家在通關(guān)幾次之后才能發(fā)現(xiàn)好感度不同對游戲帶來的細微差別。
最后,游戲角色伊莎貝拉也是玩家議論的焦點,不過Gaider認為這位角色的性格鮮明,對于伊莎貝拉來說,她正是一位以“犧牲色相”來轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢的女強人。
《龍騰世紀2》的每一項游戲性和結(jié)構(gòu)上的改變,相對前作來說都是明顯的改進。但也有缺點:半線性的敘事及雷同的游戲環(huán)境對該作素質(zhì)有負面影響,否則便可躋身RPG神作之列。”不過正是因為制作組吸取了本作的種種經(jīng)驗教訓,才為后來的《龍騰世紀:審判》成為神作打下了良好的基礎(chǔ)。

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