《地獄之刃》新情報(bào)透露 女主角技能豐富戰(zhàn)力逆天
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
好久沒(méi)有開(kāi)發(fā)商N(yùn)inja Theory打造的動(dòng)作新作《地獄之刃(Hellblade)》的消息了,該作自去年公布后就備受玩家期待,但是時(shí)隔一年,目前游戲的具體上市日仍不明朗。Ninja Theory倒是向我們透露了一些關(guān)于主角設(shè)定的情報(bào),一起來(lái)看下詳細(xì)內(nèi)容吧。
在某些動(dòng)作游戲中,為了解鎖人物的整套動(dòng)作,玩家們不得不下些功夫,不過(guò)在Ninja Theory新作《地獄之刃》中就不會(huì)出現(xiàn)這樣的盡快。本作的開(kāi)發(fā)經(jīng)理Dominic Matthews就談?wù)摿伺鹘荢enua的動(dòng)作設(shè)定問(wèn)題。
“Senua從游戲開(kāi)始時(shí),就能夠使用一個(gè)武器以及整套動(dòng)作。作為一名玩家,你需要去探索整個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)、并逐漸掌握它,并發(fā)現(xiàn)Senua所有戰(zhàn)斗風(fēng)格的細(xì)微差別。她是一名在維京人入侵后遺留下來(lái)的凱爾特人戰(zhàn)士,她要對(duì)抗維京海盜,這就是她要做的,她非常擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗!這是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,無(wú)情的戰(zhàn)斗。”
這無(wú)疑是Ninja Theory在《地獄之刃》中使用的大膽的、令人興奮的新玩法。有些游戲需要玩家花費(fèi)數(shù)小時(shí)才能習(xí)得所有的動(dòng)作技能,但是《地獄之刃》卻跳過(guò)了這一過(guò)程。
一個(gè)游戲可以讓玩家毫無(wú)意義或目的地不停折磨敵人,但是《地獄之刃》希望玩家能在戰(zhàn)斗中找到堅(jiān)持的理由。Matthews表示,在整個(gè)游戲世界中,戰(zhàn)斗伴隨著玩家遭遇敵人而打響。
“我們希望每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都看起來(lái)很重要。我們不會(huì)隨便給你扔點(diǎn)敵人過(guò)來(lái),戰(zhàn)斗是深刻、復(fù)雜的,每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)都需要玩家想想戰(zhàn)術(shù),而不是簡(jiǎn)單的割草...戰(zhàn)斗以及Senua遭遇的暴力并不是她精神疾病的結(jié)果,故事中的每一件事對(duì)于她來(lái)說(shuō)都是真實(shí)的,也是她不得不面對(duì)的。”
本作確認(rèn)登陸PS4以及PC平臺(tái),游戲?qū)⒃?016年上市。
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