絕對(duì)自信 B社表示很難有游戲能與《輻射4》作對(duì)比
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
目前游戲業(yè)界有許多奇怪的趨勢(shì),其中一大趨勢(shì)就是對(duì)比。有的是用游戲已公布的視頻截圖進(jìn)行對(duì)比,有的是用游戲新作與前作進(jìn)行對(duì)比,還有的是在同類游戲之間進(jìn)行對(duì)比。通過對(duì)比似乎可以讓人們以歷史經(jīng)驗(yàn)作為參照,對(duì)未知的新作有一個(gè)估計(jì),但這些對(duì)比往往會(huì)忽視新游戲的創(chuàng)新點(diǎn)。
有的時(shí)候,一款超越時(shí)代的游戲是無法與其他游戲進(jìn)行對(duì)比的?!遁椛?》可能就是這樣一款游戲。制作組Bethesda表示,如果大家想要拿《輻射4》與以往的游戲進(jìn)行對(duì)比,那首先要找到一款具有同樣龐大功能的游戲。
Bethesda市場(chǎng)部老大Pete Hines與游戲媒體GamesRadar討論了關(guān)于《輻射4》與其他游戲的對(duì)比:“如果你們要那我們與其他游戲進(jìn)行找茬式的對(duì)比,那你最后先找到一款具有全部相同功能特色的游戲。如果你能實(shí)時(shí)摧毀建筑、實(shí)時(shí)建造建筑、每一樣物品都能被撿起來而不是材質(zhì)貼圖,那我們可以接受對(duì)比。不然的話這就像是在用蘋果比桔子。”
Bethesda工作室在《輻射4》上應(yīng)該下了很多功夫,顯然他們充滿自信,如果一定要找出一款游戲與它進(jìn)行對(duì)比,或許只能用該系列之前的作品吧。
Hines說:“我們知道自己的目標(biāo),而且我們的目標(biāo)不止一個(gè)。我們的目標(biāo)是讓所有這些功能組成更龐大的整體。我們要打造的是新的互動(dòng),新的視覺效果。不過視覺效果必須為其他功能妥協(xié)。”
《輻射4》預(yù)計(jì)今年11月10日登陸PS4,Xbox One和PC。

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