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暴雪昔日高層:MMO已經成了制作人們的一種忌諱

時間:2015-08-04 05:48:53
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

雖然暴雪還在努力通過新的資料片來挽救《魔獸世界》,但這款游戲活躍人數(shù)的猛烈下滑已經成為了不爭的事實。其實這并非是《魔獸世界》一家的問題,縱觀當今的游戲界,MMORPG在《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》這類MOBA游戲的沖擊下似乎都不是很景氣。曾任暴雪首席創(chuàng)意官的Rob Pardo就在不久前的一次采訪中坦言MMO(Massively Multiplayer Online),即“大型多人在線”類游戲,已經成了一個游戲廠商們在避免使用的詞。

“現(xiàn)在我們還是能看到有制作商在做多人在線的世界性游戲,但是不同的作品有不同的游戲風格和游戲體驗,而不像是曾經一樣都瘋狂地模仿《魔獸世界》,”Rob Pardo說道,“老實說,我甚至覺得制作人們在避免使用MMO這個詞。舉個例子吧,去年發(fā)布的《命運》,這款游戲實際上就是一款MMO,但Bungie是打死不肯叫這款游戲為MMO,因為《命運》的游戲風格確實和《魔獸世界》不一樣嘛。這就是個很好的例子,清楚地證明了MMO游戲是在如何消滅MMO這個字眼。當然了,MMO的傳統(tǒng)還是存在的,一樣在影響著制作者們對游戲的認知,只不過他們不想稱自己的作品為MMO而已。”

已有超過十年歷史的《魔獸世界》絕對是游戲史上的一座豐碑,它不僅為暴雪創(chuàng)造了無數(shù)產值,更是影響了接下來多年中的網(wǎng)絡游戲制作趨勢。叫囂著要超越魔獸世界的同類游戲很多,然而真正做到的從未有過。“以如今的游戲制作思路是不可能做出來《魔獸世界》這樣的作品的,因為《魔獸世界》完全可以憑借超長的壽命擊潰競爭對手,而這就是《魔獸世界》同類型作品想要和它抗衡時最大的挑戰(zhàn),”Rob Pardo繼續(xù)說道,“你要面對的不僅僅是5年的游戲制作期,而是長達15年持續(xù)不間斷的內容更新和升級,換言之,就是15年的超長游戲制作期。”

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