《無(wú)限邊境》創(chuàng)意制作人解答游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)疑問(wèn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Jean Pierre Kellams在推特上連續(xù)回答了許多網(wǎng)友提問(wèn),對(duì)《無(wú)限邊界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié)信息進(jìn)行了透露,他表示本作的打斗機(jī)制和白金工作室的其他游戲并不相同。
他說(shuō),如果將《無(wú)限邊境》比喻成籃球的話,玩家扮演的角色將是組織后衛(wèi),而不是一對(duì)一看人。玩家并不只是盯好敵人的動(dòng)作,做出反應(yīng)就可以的,玩家必須看好自己的隊(duì)友,也就是巨龍Thuban,以及其他環(huán)境因素。Kellams表示,白金工作室的粉絲可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng)本作的操作,不過(guò)一旦上手以后就完全停不下來(lái)。
“我最喜歡《無(wú)限邊境》的地方是巨龍Thuban的不確定性。我今天已經(jīng)看到4、5個(gè)不同的史詩(shī)游戲場(chǎng)面了。”
— JP Kellams
“我也看到了許多關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)論。我們想要強(qiáng)調(diào)的是,大家一定要考慮到本作不同的機(jī)制。”
— JP Kellams
“《無(wú)限邊境》最關(guān)鍵的是人和龍之間的連接,這款游戲的打斗是一種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技。這就像是組織后衛(wèi)和一對(duì)一看人之間的區(qū)別。”
— JP Kellams
“《無(wú)限邊境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不需要玩家在很短的時(shí)間窗口內(nèi)做出正確的反應(yīng),而是需要玩家根據(jù)一條巨龍和周圍環(huán)境做出互動(dòng)。”
— JP Kellams
“上手需要一定時(shí)間,不過(guò)只要上手,就停不下來(lái)。我們今天展會(huì)上有好多人都反復(fù)回來(lái)玩這款游戲。”
— JP Kellams
隨后Kellams舉了一個(gè)例子,他說(shuō)當(dāng)巨龍Thuban飛上天以后會(huì)變得很強(qiáng)大,這個(gè)時(shí)候玩家自己就比較危險(xiǎn)了。玩家可以選擇在火力掩護(hù)下繼續(xù)投入戰(zhàn)斗,也可以選擇躲在后面支援Thuban,但這樣的話又會(huì)讓Thuban置于危險(xiǎn)中,總之就是一份風(fēng)險(xiǎn)一份回報(bào)。另外在對(duì)抗其他大型生物的時(shí)候,玩家需要保持安全距離(近身很容易死)但同時(shí)又必須打出足夠多的傷害才能贏,這也是玩家需要思考的問(wèn)題。
《無(wú)限邊境》是一款Xbox One獨(dú)占動(dòng)作RPG,預(yù)計(jì)2016年圣誕節(jié)檔期正式發(fā)售。


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