《無限邊境》創(chuàng)意制作人解答游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)疑問
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Jean Pierre Kellams在推特上連續(xù)回答了許多網(wǎng)友提問,對《無限邊界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)細節(jié)信息進行了透露,他表示本作的打斗機制和白金工作室的其他游戲并不相同。
他說,如果將《無限邊境》比喻成籃球的話,玩家扮演的角色將是組織后衛(wèi),而不是一對一看人。玩家并不只是盯好敵人的動作,做出反應就可以的,玩家必須看好自己的隊友,也就是巨龍Thuban,以及其他環(huán)境因素。Kellams表示,白金工作室的粉絲可能會覺得不太適應本作的操作,不過一旦上手以后就完全停不下來。
“我最喜歡《無限邊境》的地方是巨龍Thuban的不確定性。我今天已經(jīng)看到4、5個不同的史詩游戲場面了。”
— JP Kellams
“我也看到了許多關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評論。我們想要強調(diào)的是,大家一定要考慮到本作不同的機制。”
— JP Kellams
“《無限邊境》最關(guān)鍵的是人和龍之間的連接,這款游戲的打斗是一種團隊競技。這就像是組織后衛(wèi)和一對一看人之間的區(qū)別。”
— JP Kellams
“《無限邊境》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不需要玩家在很短的時間窗口內(nèi)做出正確的反應,而是需要玩家根據(jù)一條巨龍和周圍環(huán)境做出互動。”
— JP Kellams
“上手需要一定時間,不過只要上手,就停不下來。我們今天展會上有好多人都反復回來玩這款游戲。”
— JP Kellams
隨后Kellams舉了一個例子,他說當巨龍Thuban飛上天以后會變得很強大,這個時候玩家自己就比較危險了。玩家可以選擇在火力掩護下繼續(xù)投入戰(zhàn)斗,也可以選擇躲在后面支援Thuban,但這樣的話又會讓Thuban置于危險中,總之就是一份風險一份回報。另外在對抗其他大型生物的時候,玩家需要保持安全距離(近身很容易死)但同時又必須打出足夠多的傷害才能贏,這也是玩家需要思考的問題。
《無限邊境》是一款Xbox One獨占動作RPG,預計2016年圣誕節(jié)檔期正式發(fā)售。

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