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無(wú)法適應(yīng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?光場(chǎng)相機(jī)或許能幫上忙

時(shí)間:2015-08-07 23:10:22
  • 來(lái)源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)沒(méi)錯(cuò)是有著無(wú)限的發(fā)展?jié)摿Γ瑫r(shí)也會(huì)讓不少使用者感到不適。史丹佛大學(xué)(斯坦褔大學(xué))的研究員嘗試?yán)霉鈭?chǎng)相機(jī)的技術(shù)來(lái)舒緩使用者的不適。VR 設(shè)備會(huì)讓使用者感到惡心和疲勞的原因是所顯示的 3D 影像都是「平面」的,沒(méi)有影像深度的信息,就會(huì)讓使用者的眼睛不能像日常生活般作正常對(duì)焦,大腦就會(huì)因?yàn)闆](méi)有物理上(像對(duì)焦視點(diǎn))的調(diào)節(jié),所以使用者會(huì)感受不適。如果問(wèn)題沒(méi)有被正視,VR 技術(shù)恐怕會(huì)跟 3D 電視一樣的命運(yùn)。

斯坦福大學(xué)研究員發(fā)現(xiàn),把原來(lái)應(yīng)用于 Lytro 相機(jī)的光場(chǎng)技術(shù)反之其而行,就可以模擬正確的深度信息。他們?cè)陬^戴式設(shè)備上的 LCD 屏幕堆棧成不同層數(shù),讓它幫助使用者的眼睛能自然地從遠(yuǎn)近不同的物件之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。

研究員指這技術(shù)能讓使用者延長(zhǎng)使用 VR 設(shè)備(Oculus 建議每使用 10 至 15 分鐘便需要休息),但目前也只測(cè)試過(guò)顯示 3D 靜態(tài)影像,但他們稱技術(shù)能支持播放以 Lytro Illum 或類似設(shè)備拍攝的視頻。

但在正式把這技術(shù)投入之前,還有不少工作需要先完成。因?yàn)楣鈭?chǎng)效果所需要額外的影像來(lái),要花更大量的時(shí)間來(lái)渲染,堆棧式屏幕也要求更光亮和更高像素的面板來(lái)抵消散射現(xiàn)像。無(wú)論如何,我們還是非常期待這兩種同樣神奇的技術(shù)能互相扶持成長(zhǎng),為我們帶來(lái)更有趣的科技。

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