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《輻射4》公布時(shí)間為什么如此接近游戲發(fā)售日期

時(shí)間:2015-08-10 08:40:57
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

在《輻射4》正式揭曉前,很多人認(rèn)為這款游戲?qū)?huì)在2016年公布。大多數(shù)開發(fā)商幾乎都會(huì)在游戲公布后的1到2年后發(fā)售游戲。不過Bethesda把《輻射4》的發(fā)售日期定在了2015年(準(zhǔn)確日期是11月10日)。

Bethesda市場部副總裁Pete Hines在科隆展會(huì)的一次談話期間告訴大家,游戲公布時(shí)間與發(fā)售時(shí)間為什么如此接近的哲理。

據(jù)Hines透露,晚點(diǎn)公布對(duì)于《輻射4》來說很好的。一般而言,他更想用最少的時(shí)間談?wù)撨@款游戲,因?yàn)樾麄骰顒?dòng)越久,開發(fā)團(tuán)隊(duì)壓力就越大,還有制作各種demo用于各種展會(huì),像科隆展會(huì)。

把這些內(nèi)容做出來要花費(fèi)很多時(shí)間,付出更多的努力。這也是為什么Bethesda的員工督促自己盡可能地參與更少的市場工作。

《輻射4》Hines繼續(xù)說,可能是Bethesda市場宣傳活動(dòng)最快的一款游戲,目前為止一切順利,不過每一款游戲都是獨(dú)一無二的,每個(gè)游戲的境況也是唯一的,所以他也不知道他們的下一款作品是不是要走同樣的道路。

那就是說,不要認(rèn)為為期時(shí)間較短的推廣活動(dòng)就意味著是小游戲。Hines解釋他們不想討論《輻射4》與前作大小的對(duì)比,《輻射4》擁有一個(gè)“真正巨大”的世界,“成百上千”小時(shí)的游戲時(shí)間。

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