接近Demo畫質(zhì) 《殺出重圍:人類分裂》承諾不縮水
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受Eurogamer的采訪時(shí),《殺出重圍:人類分裂》的制作人Oliver Proulx說本作的最終版畫面將和E3 2015時(shí)展示的Demo一樣美。
Oliver說,在E3 2015上他們沒有向玩家展示一個(gè)最終發(fā)售時(shí)畫面根本實(shí)現(xiàn)不了的Demo,取而代之的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為與最終版游戲非常接近的一個(gè)。
接著他說:我們對(duì)展示的內(nèi)容很自信,游戲發(fā)售后你將發(fā)現(xiàn)畫面將和E3時(shí)一樣。顯然最終版游戲會(huì)不斷地打磨,消除bug,因此你會(huì)看到有一些不同:有些方面會(huì)改進(jìn),可能也有地方會(huì)妥協(xié),不過我們會(huì)盡最大努力做好。”
雖然這位制作人表示Eidos蒙特利爾的目標(biāo)是確認(rèn)游戲最終發(fā)售時(shí)和E3 2015上展示的Demo一樣好,但是他本人也承認(rèn)也會(huì)有一定程度的讓步。這里的意思有可能指的是主機(jī)版“小縮水”,而PC版有望達(dá)到E3上官方發(fā)布的黎明引擎技術(shù)Demo中的畫面。
黎明引擎技術(shù)Demo:


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