千人圍攻巨人 《進(jìn)擊的巨人》新作開(kāi)發(fā)進(jìn)度已過(guò)半
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
光榮脫褲魔旗下的無(wú)雙系列制作組Omega Force日前正在制作全新的《進(jìn)擊的巨人》作品,本作將基于次世代平臺(tái)開(kāi)發(fā),力求達(dá)到最優(yōu)秀的畫面效果,日前游戲制作人也接受了媒體采訪,并透露了本作的最新情報(bào)。
制作人說(shuō)道:“在之前的《無(wú)雙》系列中,玩家可謂是一夫當(dāng)關(guān),吊打數(shù)千敵人毫無(wú)壓力,不過(guò)在《進(jìn)擊的巨人》中我們絕不會(huì)這樣去做,而是轉(zhuǎn)變成“千人圍攻一只巨人”的場(chǎng)面,玩家需要制定合理的策略,而不是一味的砍砍砍”,通過(guò)部位破壞、追加原作追蹤體驗(yàn),建筑物破壞要素。
對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗部分,制作人說(shuō)道本作的動(dòng)作場(chǎng)面將比之前的作品更流暢,制作組聚焦在“如何將本作中的立體機(jī)動(dòng)裝置表現(xiàn)完美”這一問(wèn)題上,為此制作組也進(jìn)行了數(shù)次修改,力求將作品中的空中戰(zhàn)斗表現(xiàn)完美。
《進(jìn)擊的巨人》戰(zhàn)斗動(dòng)作更加自然多樣,角色移動(dòng)具有無(wú)雙游戲的自由度、立體機(jī)動(dòng)飛檐走壁??刹僮鹘巧税瑐愔?,三笠·阿克曼與阿爾敏·亞魯雷特也確認(rèn)參戰(zhàn)。
如果玩家之前對(duì)于《無(wú)雙》系列得心應(yīng)手的話,或許在游戲一開(kāi)始就有一種控制兵長(zhǎng)的感覺(jué)。不過(guò)制作人說(shuō)道:在切巨人脖子的時(shí)候還是非常危險(xiǎn)的,因此切掉巨人的四肢是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然了,我不相信誰(shuí)能在一開(kāi)始就能秒殺巨人,本作的難度可是相當(dāng)高的哦。
關(guān)于游戲劇情方面,《進(jìn)擊的巨人》的故事模式將著力重現(xiàn)漫畫中的劇情,同時(shí)制作組也在考慮“分支模式”,讓一些在漫畫中沒(méi)有多少筆墨的角色重?zé)ㄇ啻骸?/p>
在多人合作模式中,隨機(jī)應(yīng)變能力是決定戰(zhàn)斗走向的關(guān)鍵因素,收錄動(dòng)漫精彩過(guò)場(chǎng),引入《最終幻想》物理破壞機(jī)能。
《進(jìn)擊的巨人》將在2016年登陸PS4,PS3以及PSV平臺(tái),目前本作完成進(jìn)度已經(jīng)過(guò)半,敬請(qǐng)期待。


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