令人不悅的游戲防盜版措施DRM何時(shí)才能消失?
- 來源:威鋒網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
如果你是一名主機(jī)玩家,那么我想你對(duì) DRM 防盜版技術(shù)再熟悉不過了,而 DRM 技術(shù)卻被不少玩家嫌棄,甚至知名游戲開發(fā)商 CD Projekt RED 對(duì) DRM 也擺出了一副“然并卵”的態(tài)度;一些知名大作如《黑暗之魂2》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《刺客信條:啟示錄》等游戲也都拋棄了DRM。
DRM幾乎囊括了所有常見的防盜版措施,從區(qū)碼限制、水印,到防拷技術(shù)與在線認(rèn)證,全部屬于DRM的范疇。有研究報(bào)告指出,DRM技術(shù)需要投資開發(fā),也需要金錢來維持,最重要的是它會(huì)對(duì)正版玩家造成麻煩,卻只能迫使 3% 的盜版玩家掏錢購買正版。
EA 旗下的人氣游戲《孢子》之前就采用了 DRM 防盜版技術(shù),很多玩家指出《孢子》的DRM系統(tǒng)消耗了太多的內(nèi)存,導(dǎo)致運(yùn)行速度緩慢,并且游戲只能夠安裝3次。面對(duì)玩家的種種不滿,最后 EA 只能對(duì)這些錯(cuò)誤做出了道歉,并關(guān)閉了孢子服務(wù)器。
此外,育碧著名游戲《刺客信條2》 PC 版也采用了 DRM 防盜版技術(shù)。但奇葩的是,它要求玩家必須時(shí)刻保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),方便系統(tǒng)不斷驗(yàn)證,如果出現(xiàn)斷線情況那么你的游戲也就隨之終止,直到你恢復(fù)網(wǎng)絡(luò)連接。不用說,這一定會(huì)迎來玩家們的一片叫罵,后來育碧便宣布放棄這一防盜版措施。
《魔能(Magicka)》系列開發(fā)商 Paradox 總裁 Fredrik Wester 表示:“像 DRM 這類措施其實(shí)只是浪費(fèi)時(shí)間”,他還指出,加入數(shù)字保護(hù)措施之前應(yīng)該先弄清楚一個(gè)邏輯關(guān)系,那就是:如果購買了正版游戲,那么安裝和體驗(yàn)游戲就應(yīng)該比盜版的更簡單才對(duì),通過完善的服務(wù)和優(yōu)化更新來引導(dǎo)鼓勵(lì)玩家玩正版才是正道,F(xiàn)redrik Wester 的觀點(diǎn)總結(jié)起來就是:與其“堵”不如“疏”。
其實(shí)最早的游戲防盜版技術(shù)得從 1984 年的《Elite》說起,《Elite》在當(dāng)時(shí)來說是一款比較開放自由的作品,關(guān)于游戲內(nèi)容就不討論了,你能想到它的防盜版措施是怎樣的么,竟然使用了偏光鎖(Lenslok),這個(gè)小玩意隨游戲附贈(zèng),每當(dāng)玩家開始游戲之前,都需要利用偏光鎖來解讀屏幕上出現(xiàn)的隨機(jī)符號(hào),然后輸入對(duì)應(yīng)字母進(jìn)行驗(yàn)證,是不是有種使用二維碼+驗(yàn)證碼的感覺?
《Elite》開發(fā)商自覺偏光鎖這種防盜版措施創(chuàng)意滿滿,不過玩家卻認(rèn)為這樣的驗(yàn)證方式太過苛刻,并且會(huì)受制于顯示器的尺寸大小,最終偏光鎖這種驗(yàn)證正版的方式只能以“曇花一現(xiàn)”收?qǐng)觥?/p>
說到利用物理驗(yàn)證手段,歷史悠久的任天堂自然也有份,在紅白機(jī)時(shí)代,任天堂曾經(jīng)推出過一種刻印了任天堂英文名稱的游戲軟盤,F(xiàn)C磁碟機(jī)(Family Computer Disk System)只讀取這類有刻印的游戲軟盤,這種防盜版方法在日本本土相當(dāng)奏效,但是一到了海外就慘遭聰明的盜版廠商破解。
再到后來,防盜版漸漸演化成買游戲附贈(zèng)驗(yàn)證碼的形式,這個(gè)驗(yàn)證碼可能打在盒子內(nèi)部,也可能藏在游戲使用手冊(cè)里,當(dāng)年的《國王密使6》更是把驗(yàn)證碼當(dāng)成一項(xiàng)任務(wù),讓玩家利用手冊(cè)上的古代符文對(duì)照英文字母表來進(jìn)行破譯,每個(gè)章節(jié)都有對(duì)應(yīng)的密碼,對(duì)于技術(shù)不太發(fā)達(dá)的那個(gè)年代,這確實(shí)是一個(gè)狠招。
說到耍狠,在防盜版的發(fā)展道路上是并然會(huì)經(jīng)歷的,隨著時(shí)代的變遷,游戲廠商不再依賴物理方式,而是改為內(nèi)置干擾程序來達(dá)到這個(gè)效果。比如《地球冒險(xiǎn)2(Earthbound)》,如果不是正版就無法存檔;《邁克杰克遜:體驗(yàn)HD》使用盜版會(huì)不時(shí)冒出一種名為“巫巫茲拉”的號(hào)角聲;或者是像老牌游戲商 Insomniac Games 那樣,讓玩盜版游戲的玩家時(shí)不時(shí)丟失裝備道具,甚至不讓 BOSS 與你開戰(zhàn)或者無法干掉 BOSS 等等,簡直不能愉快玩耍。
此外,針對(duì)不同的游戲類型,防盜版的方式也在不斷演化,看起來更像是一種智慧和藝術(shù),如戀愛育成游戲《LOVE PLUS+》的防盜版措施就是趁玩家存檔的時(shí)候讓女孩對(duì)你的好感度全部歸零,盜版玩家注定孤獨(dú)一生;對(duì)于帶有射擊要素的游戲,開發(fā)商的整人手段也很多,比如通過瞄準(zhǔn)鏡頭搖晃、彈道偏離來達(dá)到不能正常繼續(xù)游戲的目的。真要說比較“大方”一點(diǎn)的廠商,估計(jì)就是《心靈殺手》的 Remedy 了,玩盜版《心靈殺手》你會(huì)看到主角戴上了一個(gè)印有骷髏的眼罩,其實(shí)這是在提示你想好好欣賞美男子就買正版吧,除此之外不會(huì)對(duì)游戲流程進(jìn)行任何干擾和限制,當(dāng)然個(gè)人認(rèn)為戴上眼罩的 Alan Wake 還是很酷的。
從以上種種例子來看,游戲防盜版措施似乎很多,但是仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),它們其實(shí)都處于一種十分被動(dòng)的位置,盡管通過干擾正常游戲的方式有一定效果,但是對(duì)于一心想玩免費(fèi)盜版游戲的玩家來說卻沒有任何積極意義,搞不好還會(huì)讓玩家與游戲廠商之間產(chǎn)生敵意。
短時(shí)間來看,還是很難找到一個(gè)能夠完全杜絕盜版,又不傷害玩家與游戲商感情的防盜版措施,當(dāng)前時(shí)刻或許就只能像 Fredrik Wester 說的那樣:正版游戲獲勝的法寶在于提供更好的服務(wù)。此外,隨著人均收入的不斷增加,買一款正版游戲已經(jīng)不像以前那樣“傷筋動(dòng)骨”了,不可否認(rèn),不斷偏向于玩家的有利價(jià)格也在一定程度上扼制了盜版游戲的泛濫。
最后,回到 Win 10 推行掃描盜版軟件這項(xiàng)舉措來看,未來系統(tǒng)開發(fā)商與游戲廠商站在同一陣線與盜版游戲抗?fàn)幰呀?jīng)是不爭的事實(shí),各個(gè)國家,特別是中國這個(gè)盜版游戲的重災(zāi)區(qū)也在政府的不斷努力下,通過完善相關(guān)法律,加大打擊力度來強(qiáng)化人們的版權(quán)意識(shí),說徹底根除盜版游戲雖然還有些早,并且防盜版的措施仍會(huì)不斷推陳出新,但可以肯定的是,留給盜版游戲發(fā)行商的日子是一天比一天少了。


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