敢于突破游戲機(jī)定義 微軟XboxOne與索尼PS4的抗?fàn)?/h1>
時(shí)間:2015-08-20 16:04:49
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然Xbox One的狀況看起來并沒有那么好,不過微軟對(duì)此卻沒有什么可擔(dān)心的。事實(shí)上,微軟一開始的戰(zhàn)略計(jì)劃就與索尼背道而馳,提供除了純游戲之外的樂趣才是微軟希望的結(jié)果,在財(cái)大氣粗的微軟眼中,銷量并不是檢驗(yàn)成功的唯一標(biāo)準(zhǔn)。因此,微軟第一部戰(zhàn)略便是把當(dāng)年Xbox 360上的經(jīng)典游戲兼容到Xbox One上運(yùn)行。
除此之外,今年還有許多Xbox One的獨(dú)占大作登臺(tái),諸如《神鬼寓言:傳奇》,《古墓麗影:崛起》,《光環(huán)5:守護(hù)者》,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》等等的超多大作將為Xbox One注入一股活力,讓微軟重振雄風(fēng)。
關(guān)于Xbox One向下兼容的問題,Xbox部門執(zhí)行說到:“我們并不是僅僅是實(shí)現(xiàn)了玩家們的愿望,而是希望得到他們?cè)隗w驗(yàn)過后的反饋,玩家的反饋長(zhǎng)久以來對(duì)于Xbox One的發(fā)展都是至關(guān)重要的。”
與此同時(shí)微軟也在致力于推動(dòng)跨平臺(tái)游戲的功能,Xbox One與PC之間的橋梁將會(huì)暢通無阻。這對(duì)于玩家們來說絕對(duì)是自己夢(mèng)寐以求的終極目標(biāo)。微軟對(duì)此很信心十足,當(dāng)與索尼同臺(tái)競(jìng)技的時(shí)候,確實(shí)得拿出一些花樣來瞧瞧。
另一方面,索尼卻采用了截然不同的另一種策略,PS4作為一款主機(jī),它的核心體驗(yàn)便是“純玩”。因此索尼在這方面下足了功夫,超多的作品令人應(yīng)接不暇,不過除此之外的家庭歡樂體驗(yàn)卻不如人意。不論怎么說,我們有幸在這個(gè)時(shí)代見證兩個(gè)巨頭之間的對(duì)抗,有競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)有進(jìn)步,讓我們共同期待今后兩家能為我們帶來什么樣的體驗(yàn)吧。

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