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600萬有你一份嗎?《巫師3》制作組致玩家公開信

時間:2015-08-27 10:57:46
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

毋庸置疑,五月份發(fā)售以來,《巫師3:狂獵》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)取得了無可匹敵的成功,今天,CD Projekt RED的老大Adam Badowski也親自寫下公開信,感謝了玩家們本作的支持。

公開信全文:

嗨,各位玩家們!

時光飛逝!距離游戲發(fā)售以來已經(jīng)過去好幾個月了。這幾個月來,我們也在孜孜不倦的為各位準(zhǔn)備豐盛新內(nèi)容,修補(bǔ)過去的Bug,還在秘密的討論如何將這款角色扮演游戲做得更好。在剛剛結(jié)束的股東大會上,我們也自豪的宣布《巫師3》在發(fā)售六周內(nèi)就創(chuàng)造了銷售600萬份的記錄。別擔(dān)心,本人絕對不會在信中和玩家討論金錢這種事情。不過,我想,各位應(yīng)該明白銷量對我們制作組都意味著什么。

各位或許認(rèn)為600萬份的銷量理應(yīng)讓我們心滿意足,是的,不過銷量背后所承載的責(zé)任與義務(wù)與600萬這個龐大的數(shù)字同樣重要,不論是我們,還是各位玩家,我都希望各位能夠理解這一點。對于我們來說,受到無數(shù)贊譽(yù)與好評背后的責(zé)任也讓我們義不容辭——我們的確創(chuàng)作了了不起的作品,但不能就此坐吃山空,前方的道路依然遙遠(yuǎn)。對于我們來說,CD PROJEKT RED全體成員孜孜不倦的汗水也為游戲成功立下汗馬功勞。對于各位來說,珍惜這一切的來之不易吧。在這里,我們有充滿奇思妙想的藝術(shù)家,夢想家,我們?yōu)橛螒蚴聵I(yè)如癡如醉,為之癲狂。我們犧牲掉自己的睡眠來為瓦倫大陸增添一縷陽光,我為因為建筑物中家具的擺放位置而爆發(fā)出了激烈的爭吵,這些都是玩家們不曾了解的。我們絕不是因為丁點利益就停滯不前的人,相反,我們是為了游戲事業(yè)赴湯蹈火的一群正真的游戲人。

是啊,600萬份的銷量對于一個以制作角色扮演游戲為生的公司來說,已經(jīng)是一項很了不起的成就了,不過這項事業(yè)遠(yuǎn)未結(jié)束。如果說,我們的游戲是擺放在藝術(shù)館中的畫,那么各位玩家便是參觀瀏覽藝術(shù)館的游客。作為這幅畫的作者,沒有什么能比游客欣賞作品還能夠給我們快樂的事情了。我謹(jǐn)代表制作組全體工作人員,再次感謝各位的大力支持,沒有各位長久以來一點一滴的幫助,CD PROJEKT RED是絕對不會有今天的成就的。

最誠摯的感謝!

Adam Badowski,CD PROJEKT RED

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