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宮本茂確認(rèn):《皮克敏4》正在開發(fā)且“接近完成”

時(shí)間:2015-09-08 09:39:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

任天堂萌死人的《皮克敏》系列游戲的間隔期都很長(zhǎng),《皮克敏2》(2004年發(fā)售)與《皮克敏3》(2013年發(fā)售)直接就隔了將近10年。但任天堂知名游戲制作人宮本茂近日在采訪中稱,下一款《皮克敏》游戲正在制作當(dāng)中,而且已經(jīng)接近完成了。

近日在Eurogamer的采訪中,宮本茂確認(rèn)《皮克敏4》正在任天堂的開發(fā)制作當(dāng)中,同時(shí)他本人聲稱該作“已經(jīng)非常接近完成”。該采訪發(fā)生在今年7月,最近才通過網(wǎng)絡(luò)曝光。

任天堂方面也通過不同發(fā)言渠道向Eurogamer證實(shí)了這一消息,該游戲目前正在穩(wěn)定推進(jìn)當(dāng)中,但公司表示“目前僅能透露以上消息”。

目前仍然未有其他關(guān)于這一款《皮克敏》最新作品的其他細(xì)節(jié),但有謠言暗示稱該作品或許會(huì)成為任天堂NX新主機(jī)的首發(fā)產(chǎn)品,2016年登陸市場(chǎng)。該謠言的可信度頗高,但《皮克敏4》基本上也是會(huì)登陸WiiU的。

《皮克敏》系列游戲利用“吹口哨”的方式召集皮克敏們,完美地開創(chuàng)了利用手柄玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的模式。同時(shí)還與玩家之間產(chǎn)生了良好的互動(dòng),激發(fā)玩家去創(chuàng)造、觀察、思考、過關(guān)卡、造橋、炸門,討伐怪物,皮克敏的數(shù)量與種類的分配都需要經(jīng)過玩家自己的思考。游戲沒有限定太死的模式流程,使得《皮克敏》更像是一款讓玩家自己去決定怎么玩的游戲。是任天堂標(biāo)志性系列游戲之一。

《皮克敏4》正在開發(fā)當(dāng)中,更多消息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2023-07-21
  • 開發(fā):Nintendo
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:卡通,闖關(guān)

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