新世界冒險 制作組迫切希望制作《永恒之柱》續(xù)作
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《永恒之柱》完美再現(xiàn)了舊式RPG游戲的所有經(jīng)典,同時高質(zhì)量的劇本和細(xì)微入至的世界刻畫不禁讓人感覺你是在玩《地下城主》。最重要的是《永恒之柱》為其本身成為現(xiàn)象級RPG系列做好了鋪墊。它致敬經(jīng)典,同時自身又有偉大的想法,在這過程中它已經(jīng)成為了一個經(jīng)典。這類游戲一般都是講的是旅途,但《永恒之柱》帶給我們的絕對是最值得嘗試的一個。
日前,《永恒之柱》的制作組公開表示期望制作一款續(xù)作,在不久前的PAX Prime展會上,制作人Adam Brennecke表示團(tuán)隊(duì)對這個計(jì)劃非常感興趣。他們并沒有正式的公布續(xù)作,畢竟團(tuán)隊(duì)才剛剛發(fā)售了《永恒之柱》的首款擴(kuò)展包“白色遠(yuǎn)征(White March)”,不過顯然他們已經(jīng)將《永恒之柱2》放在計(jì)劃之內(nèi)了。
根據(jù)國外媒體的采訪,黑曜石制作組的Josh Sawyer說到現(xiàn)在考慮續(xù)作還為時過早,制作步驟應(yīng)該類似《博德之門》與《博德之門2》的時間間隔。制作人說到:“首款擴(kuò)展包“白色遠(yuǎn)征”的故事發(fā)生在寒冷的冰風(fēng)谷中,但在原版《永恒之柱》中的故事卻發(fā)生在氣候宜人的谷地中。在《永恒之柱2》中,我們確實(shí)很希望制作這款作品,對于續(xù)作的故事來講,我們肯定會將故事安排在一些不完全相同的地方,正如《博德之門2》一樣,玩家在《博德之門2》中一路穿越安姆,再到精靈王國之都索丹尼斯拉,沿途的風(fēng)景都大不相同。”
各位期望《永恒之柱2》的故事發(fā)生在何處呢?一起討論一下吧。

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