微軟的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備Hololens距離民用還差得遠(yuǎn)
- 來源:leiphone
- 作者:landother
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關(guān)于未來視覺技術(shù)的發(fā)展方向問題,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的爭(zhēng)論一直都存在,然而目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展更加的成熟,大多數(shù)巨頭公司都把目光放在的虛擬現(xiàn)實(shí) 這一技術(shù)領(lǐng)域上,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的技術(shù)可能更加容易實(shí)現(xiàn),而做為科技界的大佬級(jí)公司,微軟似乎對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)并不感冒,而是一心撲在了其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的道路上。
微軟CEO Satya Nadella在Salesforce年度用戶大會(huì)Dreamforce上談及了關(guān)于微軟的全息眼鏡Hololens的問題, Nadella表示,消費(fèi)者想購(gòu)買Hololens可能還需等五年的時(shí)間。
微軟在今年年初發(fā)布了Hololens,這款神器的AR眼鏡被視為微軟正在研發(fā)的最令人激動(dòng)的產(chǎn)品,此產(chǎn)品一經(jīng)展示,就受到用戶的極大關(guān)注,得到了非常多的簇?fù)碚?。然而這一產(chǎn)品的技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度非常之高,以至于很多人懷疑它是否只能停留在概念階段。
今年6月15日,微軟在E3游戲展之前的新聞發(fā)布會(huì)上展示更完整的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)版《Minecraft》。微軟此次在咖啡桌和書架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微軟員工通過手勢(shì)在游戲中進(jìn)行操作。此外,微軟還展示了兩名玩家如何在同一個(gè)Minecraft世界中互動(dòng),以及HoloLens用戶如何通過語音命令來完成控制。這一展示讓Hololens的粉絲們更加確信,這是一件可以顛覆人們生活習(xí)慣的產(chǎn)品。
微軟最初表示,Hololens能夠在Windows 10上使用,并且承諾將在2016年推出針對(duì)開發(fā)者的版本,Windows 10已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間了,2016年很快就要來臨,然而關(guān)于Hololens的消息似乎并沒有什么新的進(jìn)展。
Nadella表示,微軟HoloLens產(chǎn)品將首先面向商業(yè)用戶,比如建筑、設(shè)計(jì)等行業(yè),因?yàn)槠髽I(yè)對(duì)其需求很明確。而普通消費(fèi)者欲購(gòu)買Hololens可能要等幾年了。
在早前,Google推出的Google Glass也是想在AR領(lǐng)域做出一番成績(jī),不過因?yàn)槌杀痉浅V?,?dǎo)致設(shè)備上市初期將非常昂貴,用途卻不是十分必要,所以大眾市場(chǎng)很難開拓,Hololens目前也面臨這一問題,所以微軟將客戶率先瞄準(zhǔn)了企業(yè)級(jí)用戶,眾多的Hololens粉絲們還需要等待。

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