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《紀(jì)念碑谷》開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 唯美依舊

時(shí)間:2015-09-22 22:26:33
  • 來源:leiphone
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 “當(dāng)你戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)入了《Land's End》的超現(xiàn)實(shí)世界中,也許會永遠(yuǎn)都不想離開這里。”最近,一款畫風(fēng)與風(fēng)靡全球的《紀(jì)念碑谷》如出一轍的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Land's End》驚艷了世界。本文的原作者Liz Stinson在實(shí)際體驗(yàn)后說道:

“剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)自己站在沙灘上,望向在暮色下波光粼粼透著粉色的海面,我就覺得自己永遠(yuǎn)都不想離開這里。海水輕輕拍打著雙腳,頭上若隱若現(xiàn)著懸崖的輪廓和海鷗的身影,一切都是如此美麗和安詳。如果你真的見過日落的景致,此時(shí)此刻恰恰就是這樣的感覺。”

當(dāng)然,你最終會退出游戲,離開這里,因?yàn)槟悴坏貌怀燥?、喝水和工作,并且要正常地存在于現(xiàn)實(shí)世界中。無論《Land's End》的沉浸式體驗(yàn)有多么逼真,或者有多么像某種形式的真實(shí)世界——這畢竟僅僅是一個(gè)游戲。

《Land's End》是Ustwo公司的第一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,它將于十月三十號在三星Gear VR頭戴設(shè)備上首發(fā)。與該公司廣受喜愛的《紀(jì)念碑谷》一樣,《Land's End》是一款有著優(yōu)雅色調(diào)的邏輯解謎游戲?!都o(jì)念碑谷》側(cè)重于M. C. 埃舍爾風(fēng)格(一個(gè)因畫風(fēng)怪誕并且對大腦是如何進(jìn)行空間思維提出疑問的著名畫家)的堅(jiān)硬的幾何體,而《Land's End》這部作品有著柔和的紋理并且加入了更細(xì)致的物理引擎,使得它更適合于營造3D的沉浸式體驗(yàn)。

像多數(shù)早期的VR游戲一樣,《Land's End》事實(shí)上仍是一種對于虛擬現(xiàn)實(shí)媒介的嘗試性作品。Ustwo公司的設(shè)計(jì)師們Ken Wong、Peter Pashley 和 Dan Gray用了一年多的時(shí)間克服了種種困難開發(fā)出這款游戲。Wong說:“這是一個(gè)極其繁重的任務(wù),因?yàn)槲覀円匦露x所有周圍世界的基本事物以及如何與之互動(dòng)。”

“我們花費(fèi)了很長的時(shí)間來研究如何使人們感覺這是下意識地在世界里移動(dòng),”Pashley說。在游戲中,用戶通過掃視一個(gè)個(gè)“觀察點(diǎn)”來確定自己的移動(dòng)路徑,那些一個(gè)個(gè)閃耀的發(fā)光點(diǎn)促使你盯向它們的時(shí)候連貫地移動(dòng)向前。這些動(dòng)作都是被緩慢地控制著,這感覺就像站在機(jī)場中的移動(dòng)人行道一樣。

在開發(fā)過程中,開發(fā)者們也研究了人們究竟在這類游戲中不喜歡什么。例如,如果傾斜或下降得太快,就會讓使用者覺得非常不適。另一個(gè)有趣的結(jié)論是,“人們不愿意經(jīng)常地將頭向后傾斜”,Pashley說,“如果我們要求用戶做出這樣的動(dòng)作,這就好像是我們讓用戶做廣播體操的頭部運(yùn)動(dòng)一樣。”為了避免這樣的情況發(fā)生,在游戲中用戶實(shí)際上很少需要將實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)移到頭頂之上的任何地方。

在游戲中,絕大多數(shù)的交互都由頭部完成。事實(shí)上,類似于導(dǎo)航或者互動(dòng)之類的動(dòng)作都并不需要雙手的參與,而是用視線或者頭部的移動(dòng)。例如,很多游戲中的謎題都需要用“星線”來解鎖。這個(gè)“星線”是一個(gè)可以隨著用戶視線延伸的發(fā)光路徑。剛剛“上手”的時(shí)候很多用戶都顯得有點(diǎn)笨拙,尤其是當(dāng)你已經(jīng)習(xí)慣了鼠標(biāo)鍵盤或者是手柄的操作。但是熟悉了這種全新的操控方式之后,就會發(fā)現(xiàn)其趣味和神奇所在。

想要通關(guān)就一定要解鎖那些謎題,但是歸根到底,所有的解謎過程也都是非常簡單地向四處看來看去而已?!禠and's End》的主要內(nèi)容是去探索它的五個(gè)關(guān)卡,而不是單單地通過它們。因?yàn)槊恳魂P(guān)的主要任務(wù)只是從一個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn),但是,體驗(yàn)這期間美麗的畫面與優(yōu)雅的游戲風(fēng)格也是這款游戲中很重要的一部分。

《Land's End》的這種唯美讓人覺得非常舒適且親近,盡管游戲的畫面帶著一種不真實(shí)的朦朧感。Wong 解釋說,正是這種相識感與困惑使得虛擬現(xiàn)實(shí)如此地令人著迷。“這并不像是你要去意大利或者冰島;但是這些景色確實(shí)很容易讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)世界中的某些地方。也許是你曾見過的某個(gè)地點(diǎn),但也許它是幾百萬年前的樣子,或是幾百萬年以后的未來。”

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