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《巫師3·石之心》不只是做任務(wù)--IGN撰稿人試玩體驗(yàn)

時(shí)間:2015-09-27 22:00:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-七月薰
  • 作者:七月薰
  • 編輯:ChunTian

石之心

巫師

玩過(guò)200小時(shí)以上的《巫師3》之后,我深深懷疑對(duì)CDPR的幻想系列RPG已經(jīng)用量過(guò)度,以至于審美疲勞,不能再?gòu)倪@款游戲中獲得更多樂(lè)趣。然而在上手《石之心》擴(kuò)展--這個(gè)10月13日將要發(fā)布的游戲--之后的幾個(gè)小時(shí)內(nèi),我驚喜的發(fā)現(xiàn),仍然樂(lè)意去深度體驗(yàn)本作。

《石之心》不像第二個(gè)擴(kuò)展包(《血與酒》),增加了新的地圖和技能設(shè)計(jì),它有兩大特點(diǎn):增加探索性,增加了角色中心的故事性。

這個(gè)擴(kuò)展包的劇情,在Geralt陷入“不朽”的Olgeird Von Everc與神秘的 Gunther O'Dim 的超自然之爭(zhēng)之后展開(kāi)。

濃濃的陰謀論的氛圍,讓人分不清楚正與邪。盡管我只玩了主線(xiàn)劇情的一部分,我仍然感覺(jué)像間諜驚悚小說(shuō)般的身臨其境,巫師和怪獸,背后都有不可告人的任務(wù)。

CDPR的資深特效師,JoseTeixeira談設(shè)計(jì)的時(shí)候說(shuō),“許多人把本作比作血腥男爵,這部擴(kuò)展,集中在角色的深度挖掘上面,這部作品不是RPG慣用的‘來(lái)與殺’的套路”。

主線(xiàn)劇情與直線(xiàn)穿插,完成最早的HoS線(xiàn),我可以迅速進(jìn)入一條看上去沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的支線(xiàn),然而這支線(xiàn)卻讓我能夠追蹤到Fisstek販子。這條支線(xiàn),花了一個(gè)小時(shí),完成之后,才回到O'Dim/von Everec 主劇情。傳聞這是一個(gè)10小時(shí)容量的擴(kuò)展,筆者認(rèn)為,可以期待更多。

Teixeira解釋說(shuō),“10小時(shí),是按照《巫師3》100小時(shí)容量估算的?,F(xiàn)在看來(lái),顯然玩家會(huì)探索更多。”

最后,這款擴(kuò)展,并沒(méi)有在《巫師3》的主要風(fēng)格上大改,這不是壞事。但是會(huì)引進(jìn)Runewords(如尼文)更新,看上去是武器升級(jí)系統(tǒng)。仍然繼承了《巫師3》的非線(xiàn)性敘事的風(fēng)格,總之,這款據(jù)說(shuō)是10小時(shí)的擴(kuò)展,恐怕多數(shù)人會(huì)花到20小時(shí)。

撰稿人為IGN wiki資深作者。

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