革命與創(chuàng)意已消失殆盡 10款將江郎才盡的大作盤點
- 來源:逗游網-Siro
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
7. 《阿卡姆》系列
下一步,看看是不是任何超級英雄游戲在Rocksteady的操刀下都能變得像《阿卡姆》系列一樣出色,是一件有趣的事情。《阿卡姆》系列作品,尤其是第一部的《阿卡姆瘋人院》,不止為超級英雄游戲,甚至為第三人稱冒險游戲都設定了行業(yè)標準。
但是最新的《阿卡姆騎士》,似乎暴露出了比以前更多的問題。游戲大量地采用以前作品固有的一些玩法,讓我們感覺有點無趣,傳統(tǒng)的“阿甘”玩法第一次讓我們覺得有種“按部就班”的無聊。
更重要的是關于《阿卡姆騎士》的最大特點——蝙蝠車。不管你是怎么看待這個不太和諧的附加物,但是不可否認的是,這部像坦克一樣的戰(zhàn)車在主線故事中被過度地使用了。Rocksteady原本是希望通過這輛交通工具來刺激一下系列固有的可玩性,但是最后,這東西卻造成了玩家在游戲中不必要的分心。
6. 《戰(zhàn)爭機器》系列
《戰(zhàn)爭機器》從來都不是一款有深度的第三人稱射擊游戲,但當游戲的前兩部作品發(fā)售的時候,它們是有機會變得更好的。
由于游戲的規(guī)模擴大和技術的領先,前兩部作品無論是單人模式或是多人模式都為玩家?guī)砹肆钊速潎@的槍戰(zhàn)玩法。但是,到第三部作品的時候,游戲卻開始顯出了疲軟。
Epic的最后一部作品并沒有犯什么錯,但是卻沒有提供給玩家和之前兩部作品相同的東西。盡管第一部作品幾乎改變了整個第三人稱射擊游戲,但是到第三部游戲的時候,它基本上沒有留下任何值得其它游戲借鑒的東西。
而衍生作品《審判》則延續(xù)了這種疲軟——一部分原因是表現(xiàn)古怪的、插話式的敘事和計分系統(tǒng)。由于這種疲軟,系列從前標志性的射擊樂趣也像是過眼云煙。
5. 《戰(zhàn)地》系列
公平地說,如果你是大規(guī)?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭第一人稱射擊游戲粉絲的話,那《戰(zhàn)地》系列可能是你最好的選擇。游戲有著無數(shù)的爆破場景和載具戰(zhàn)斗,以及眾多的玩家。DICE的這款多人射擊游戲可以為你提供緊張刺激的虛擬熱兵器戰(zhàn)斗體驗。
但是,這仍然不能成為這種即時反饋的戰(zhàn)斗,在4部作品里都沒有什么本質上的變化的借口。
盡管《叛逆連隊》這個分支游戲為系列帶來了新的角色和個性,以及新的游戲模式,但是《戰(zhàn)地》系列在幾年中游戲模式還是沒有什么太大變化。第四部作品的新特性看起來十分有趣,并且可能很大程度上改變這個系列的形勢,但是,事實上這些新特性也只不過是很多新的游戲早就已經玩慣的了。
當系列想要制作一款新的衍生作品,聚焦于警匪之間的斗爭時,也只是證明了開發(fā)團隊在創(chuàng)意上多么江郎才盡。開發(fā)商并沒有辦法完全擺脫《戰(zhàn)地》那慣常的玩法,去創(chuàng)造一個獨一無二的新東西,最后發(fā)售的東西,充其量也不過是《戰(zhàn)地4》的DLC而已。
4. 《生化危機》系列
《生化危機》系列的第6部作品已經顯示出了開發(fā)者的江郎才盡,而由于這部作品,也顯示出了生存恐怖射擊游戲不太光明的未來。
這幾年,為了能讓《生化危機》的品牌得以存續(xù),卡普空有意避開發(fā)售正統(tǒng)續(xù)作,轉而集中精力在衍生作品和廉價的重制版上。盡管《啟示錄2》又回到了最初游戲的那種驚悚套路,但缺乏想象力的關卡設計和平庸的射擊體驗顯然告訴我們整個游戲的品牌價值都在下降。
但最糟糕的是,還有像《保護傘小隊》這種濫竽充數(shù)的作品。它居然是一款系列衍生作品,曾經深不可測的《浣熊市行動》的精神續(xù)作。

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