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國區(qū)或?qū)⒊蔀镾team低價(jià)區(qū) 對(duì)正版發(fā)展意義大嗎?

時(shí)間:2015-10-27 09:29:19
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日在Steam游戲圈盛傳著這么一個(gè)消息,那就是國區(qū)將成為Steam低價(jià)區(qū),而這意味著中國將會(huì)跟俄羅斯一樣,會(huì)鎖區(qū)。不知道大家對(duì)于這種做法是贊同還是反對(duì)呢?你覺得國區(qū)成為Steam低價(jià)區(qū)是否能促進(jìn)正版呢?

鎖區(qū)其實(shí)只是小問題

在這里我們不去糾結(jié)傳聞的可靠性,而是將其作為一種事實(shí)來討論:假設(shè)國區(qū)成為了另一個(gè)低價(jià)區(qū),那么會(huì)發(fā)生什么呢?

首先,為什么Steam要將國區(qū)作為低價(jià)區(qū),這是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),而根據(jù)不久前流傳出來的原因,無非是如下幾點(diǎn):

1、考慮到中國消費(fèi)者對(duì)買斷類產(chǎn)品的消費(fèi)能力。

2、國內(nèi)某些銷售平臺(tái)的價(jià)格比官方便宜太多。

3、國內(nèi)盜版橫行,全球區(qū)游戲價(jià)格不能吸引玩家。

而這幾點(diǎn)原因則可以簡(jiǎn)短成一句話:讓國區(qū)的游戲更實(shí)惠,讓更多的玩家來買游戲。

那么假設(shè)Steam將國區(qū)設(shè)為低價(jià)區(qū),其中的道理也非常明了,自然是為了促進(jìn)正版,讓更多的國內(nèi)玩家來購買游戲。不過照這樣的計(jì)劃真的能如Steam所愿嗎?

積極觀點(diǎn):國區(qū)成為低價(jià)區(qū)有巨大意義

首先我們從正面觀點(diǎn)來看,國區(qū)成為低價(jià)區(qū)的好處在哪里呢?自然是大家買游戲會(huì)更加便宜了,而且根據(jù)之前的傳聞來看,國區(qū)的售價(jià)將會(huì)與俄區(qū)不相上下,甚至更低,首發(fā)大作僅售100多元人民幣!如此誘人的售價(jià)基本上沒有人能夠拒絕。

按照這種思路國區(qū)成為Steam低價(jià)區(qū)促進(jìn)正版是必然的,對(duì)于原本就有購買正版游戲意識(shí)的玩家,原來很想玩但是苦于囊中羞澀而買不了的游戲可以輕松喜+1了。只需要支付心理可承受范圍內(nèi)的金錢就能夠獲得更多正版游戲的服務(wù),這對(duì)玩家來說絕對(duì)是非常合算的買賣。

最后的贏家一定是G胖

國內(nèi)玩家從盜版渠道獲得游戲,無非是看重兩點(diǎn):免費(fèi)和中文。但如今中文游戲市場(chǎng)越來越大,國外眾多游戲廠商對(duì)中文化的支持也逐漸頻繁了起來,在今年更是有某些游戲系列破天荒推出了簡(jiǎn)體中文版。購買游戲就能夠享受到官方中文的體驗(yàn),這大大促進(jìn)了國內(nèi)正版游戲的發(fā)展。

然而擁有中文化體驗(yàn)也只是與盜版游戲打成了平手,如果不站在更加實(shí)際的角度上來拿出足夠吸引人的籌碼,那也不過是給破解組做了個(gè)順?biāo)饲榱T了。如果Steam將國區(qū)設(shè)為低價(jià)區(qū),而使的游戲價(jià)格一再調(diào)低,就能讓國內(nèi)玩家開始權(quán)衡輕重,實(shí)惠的正版游戲服務(wù)和免費(fèi)的游戲體驗(yàn)選擇哪一個(gè)?也許傾向于后者的玩家暫時(shí)會(huì)占多數(shù),但選擇購買正版游戲的玩家會(huì)逐漸增多,這并不是因?yàn)檎嬗螒驎?huì)比盜版有多么高質(zhì)量,而是正版比盜版更加“實(shí)惠”了。

國區(qū)若成為低價(jià)區(qū),勢(shì)必會(huì)經(jīng)常迎來“特賣會(huì)”

所以,國區(qū)成為Steam低價(jià)區(qū)可以說對(duì)國內(nèi)玩家是非常有利的,自然對(duì)正版游戲的發(fā)展也是同樣有利。

不過當(dāng)然,這是理想中的狀況。實(shí)際上從另一種角度來說,國區(qū)成為Steam低價(jià)區(qū)或許并不能帶來國內(nèi)正版游戲的發(fā)展。

消極觀點(diǎn):國區(qū)成為低價(jià)區(qū)對(duì)正版發(fā)展意義不大

首先針對(duì)來說,正版游戲更加便宜自然會(huì)讓玩家樂于掏腰包,然而這還不足以抗衡免費(fèi)的盜版游戲,擁有多人要素的游戲尚且會(huì)讓玩家考慮游戲的體驗(yàn),而那些僅有單人劇情的游戲如《蝙蝠俠:阿甘騎士》和《刺客信條:梟雄》則會(huì)讓玩家更加傾向于游玩免費(fèi)的盜版,畢竟花錢和沒花錢基本上體驗(yàn)都差不多。

所以這個(gè)時(shí)候,即使國區(qū)的游戲價(jià)格再低,也很難就這么順利讓正版游戲一飛沖天。

國內(nèi)的主流還是基本免費(fèi)游戲,買斷制非常小眾

此外,在探討這一觀點(diǎn)的時(shí)候我們似乎忽略了一個(gè)客觀要素,那就是游戲環(huán)境。在許多游戲論壇曾經(jīng)不止一次有人提出過相同主題的問題:如果正版游戲非常便宜,那你會(huì)買嗎?其中一個(gè)回答是:有正版意識(shí)的玩家買的會(huì)更多,而沒有的人永遠(yuǎn)都不會(huì)鳥你賣多少錢。正中下懷。

國內(nèi)的游戲環(huán)境決定了至少大部分玩家都不會(huì)去買正版,因?yàn)楹芏嗳艘呀?jīng)習(xí)慣了簡(jiǎn)單搜索就能獲得下載的游戲方式,對(duì)于他們來說Steam是一個(gè)非常陌生同時(shí)也是毫無必要的電腦程序,即使是在上面推出免費(fèi)游戲,也很難獲得青睞。

故而從消極的觀點(diǎn)來看,國區(qū)成為Steam低價(jià)區(qū)和推出更加廉價(jià)的游戲?那只是對(duì)習(xí)慣了正版游戲的玩家而言。至于對(duì)國內(nèi)正版游戲的發(fā)展是否具有意義,有但是并不是很大。

現(xiàn)在回到我們的主題:國區(qū)成為Steam低價(jià)區(qū)是否能促進(jìn)正版?相信答案在各位玩家的心中。

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