《輻射4》最新情報:動力裝甲的應用時間與場合
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda首席設計師Todd Howard最近在喬治梅森大學舉行的演講中透露了《輻射4》(Fallout 4)中動力裝甲的一些細節(jié)信息。他在演講中解釋了制作組為何在《輻射3》中很早的時候就讓胖子出場,同時還表示他可能在《輻射4》中用動力裝甲故伎重演。
Howard表示,他希望人們能夠在游戲中從頭到尾覺得面臨挑戰(zhàn),同時也給他們提供強大的破壞性工具。
“我們游戲設計理念之一就是給玩家提供強力的東西,讓他們覺得受到了挑戰(zhàn)。大家肯定都玩過《輻射3》,玩過里面那個巨型炸彈發(fā)射器‘胖子’,我們在游戲很早期就把這個東西給了玩家。所以你們作為玩家會問,為什么我們會這么早就把這么強力的大殺器給你呢?而且還給了你們彈藥。”
“假如你在做一款奇幻游戲,你給玩家一種無敵藥劑,不僅無敵而且還能秒掉所有怪物。你給了玩家3瓶妖姬。他們可以在遇到困難的時候喝藥,避免卡關,順利玩下去。但大多數(shù)人都會選擇不喝藥,他們覺得‘好厲害的要!但我現(xiàn)在不需要喝,我要把它留給后面更難的地方。’但是好的設計師會給那些喝了藥的玩家在后面的游戲流程中補上藥劑。所以對于那些游戲苦手,這種設計可以讓他們的流程更順暢。”
相比之下,《輻射4》的動力裝甲就是大殺器,等同于“無敵藥劑”。我們可以判斷,玩家將在游戲早期遇到動力裝甲,但玩家不能一直都穿著動力裝甲(可能需要燃料或電力),但動力裝甲會讓戰(zhàn)斗變得非常簡單,幫助玩家迅速解決問題,避免卡關。
《輻射4》生存指南視頻:

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