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Oculus:線(xiàn)纜是阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)在PC平臺(tái)成功的障礙

時(shí)間:2015-11-02 22:12:16
  • 來(lái)源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在首批新款消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置開(kāi)售前幾個(gè)月,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey坦誠(chéng)了一個(gè)可能阻礙該行業(yè)蓬勃發(fā)展的大缺點(diǎn)。Luckey在一條Twitter消息中說(shuō)到:“在很長(zhǎng)一段時(shí)間以?xún)?nèi),線(xiàn)纜將成為VR行業(yè)的一個(gè)主要障礙,移動(dòng)VR要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于PC平臺(tái)而獲得成功”。說(shuō)到“Mobile VR”,Luckey特別提到了Google Cardboard和三星Gear VR,而后者亦是三星與該公司合作開(kāi)發(fā)的成果。

這些裝置依賴(lài)于與之配套的智能機(jī)提供顯示和處理能力,不過(guò)Oculus的旗艦裝置——Oculus Rift——卻在內(nèi)置了顯示屏的同時(shí),還需要連接至一臺(tái)性能強(qiáng)大的PC上。

盡管Oculus自家的Rift和索尼家的PlayStation VR都拖著一根線(xiàn)纜,但它們也能夠比“Mobile VR”裝置帶來(lái)更先進(jìn)的體驗(yàn),即使后者自帶了計(jì)算和無(wú)線(xiàn)部件。

Luckey表示:“在軟硬件設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們需要同時(shí)考慮到它們的限制,因?yàn)檎嬲挠脩?hù)不會(huì)甘愿成為線(xiàn)纜的奴隸、或者沉浸在伴線(xiàn)共舞的體驗(yàn)之中”。

通過(guò)有線(xiàn)形式的VR裝置,用戶(hù)會(huì)在沉浸于需要站立或走動(dòng)的體驗(yàn)時(shí)感到一絲凌亂,而Oculus也經(jīng)常將當(dāng)前一代的虛擬現(xiàn)實(shí)描述為“一種蹲坐著的體驗(yàn)”(a seated experience)。

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