命運(yùn)設(shè)計(jì)師跳槽開發(fā)《輻射4》 射擊系統(tǒng)更人性化
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日前,Bethesda官方表示,《輻射4》的射擊戰(zhàn)斗系統(tǒng)由前《命運(yùn)》設(shè)計(jì)師參與開發(fā),他曾經(jīng)在id Software參與了《毀滅戰(zhàn)士》和《狂怒》的制作。
《輻射4》游戲總監(jiān)Todd Howard認(rèn)為,《輻射4》雖然是一款RPG游戲,但并不會(huì)為此而有所妥協(xié),我們要為《輻射4》量身打造打造一個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在《輻射4》中,玩家仍可以使用VATS系統(tǒng),動(dòng)作減慢,像電影中的慢鏡頭,玩家也會(huì)在游戲中稍占優(yōu)勢(shì)。Todd Howard也進(jìn)一步表示,得益于前《命運(yùn)》設(shè)計(jì)師的幫助,《輻射4》主機(jī)版確定幀數(shù)鎖定30幀。
前《命運(yùn)》設(shè)計(jì)師Josh Hamrick在Bungie工作室就職6年,他也曾參與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的開發(fā)。自2014年12月發(fā)售以來(lái),《命運(yùn)》一直在不斷更新游戲內(nèi)容,而《命運(yùn)2》的開發(fā)也正在進(jìn)行中。Josh Hamrick此次來(lái)到Bethesda還將參與優(yōu)化用PSV遠(yuǎn)程遙控游玩《輻射4》的游戲體驗(yàn)。
《輻射4》將于2015年11月10日登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待。


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