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Epic:游戲畫(huà)面真正達(dá)到現(xiàn)實(shí)世界還需要20年時(shí)間

時(shí)間:2015-11-14 20:40:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Epic Games因其能最大化利用自己使用的技術(shù)而聞名。早在上個(gè)世代,Epic就憑借虛幻3引擎和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列為Xbox 360主機(jī)樹(shù)立了一個(gè)畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿。另外Epic還推出過(guò)大量的技術(shù)Demo,展示了現(xiàn)代硬件平臺(tái)能被開(kāi)發(fā)利用的潛力,包括VR技術(shù)。

盡管Epic和合作伙伴在過(guò)去幾年中使用虛幻4引擎制作過(guò)一些非常碉堡的技術(shù)Demo,但創(chuàng)始人Tim Sweeney認(rèn)為游戲要想達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界一模一樣的畫(huà)面仍然還需要“2個(gè)十年”。

在本周美國(guó)舊金山舉行的VR智能大會(huì)上,他發(fā)表了題為“VR和AR對(duì)游戲未來(lái)影響”的演講。Sweeney在大會(huì)上解釋說(shuō)盡管當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)能非常接近現(xiàn)實(shí)畫(huà)面,但是想要真正達(dá)到和現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有任何差別的畫(huà)面體驗(yàn)還需要20年的努力。這當(dāng)然也包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR,畢竟現(xiàn)在才剛剛起步。

其實(shí)現(xiàn)在的游戲畫(huà)面已經(jīng)很不錯(cuò)了,雖然畫(huà)面是游戲技術(shù)日新月異的一個(gè)直接代表,但之后的發(fā)展更應(yīng)注重游戲設(shè)計(jì)和游戲多樣化方面。就好比現(xiàn)在的電影業(yè),電腦特效技術(shù)已經(jīng)能打造出媲美現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,但影片更重要的靈魂,包括故事,人生和社會(huì)思考等方面似乎出現(xiàn)了倒退的現(xiàn)象。

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