AMD硬科技引發(fā)硬件革命 PS5與XB2或?qū)⒑芸斓絹恚?/h1>
時(shí)間:2015-11-23 10:46:28
- 來源:cnBeta
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
誕生才兩年的PlayStation 4和Xbox One可以說尚未抵達(dá)其人生的黃金時(shí)期,但這并不意味著索尼和微軟未在考慮推出繼任機(jī)型。實(shí)際上,傳說中暫名為PlayStation 5和Xbox Two的開發(fā)工作,早已在進(jìn)行之中。一款游戲主機(jī)的典型生命周期,大約是7年的主流黃金時(shí)期+3年的塵封前時(shí)期。但據(jù)外媒透露,來自索尼和微軟的下一款游戲主機(jī),卻會(huì)打破這一踐行了多年的慣例。
需要指出的是,盡管3D技術(shù)和4K分辨率早已成為下一個(gè)重頭戲,但相關(guān)內(nèi)容的推出仍然非常緩慢。此外,雖然4K電視、甚至移動(dòng)設(shè)備都在向著這一方向去發(fā)展,但游戲主機(jī)的性能卻仍然缺乏對(duì)于4K游戲的強(qiáng)力支持。

值得一提的是,當(dāng)下概念火熱的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得業(yè)界對(duì)于更快硬件的需求也水漲船高。今年早些時(shí)候,Oculus VR就公布了運(yùn)行所需的高端PC硬件規(guī)格清單,當(dāng)前一代主機(jī)顯然沒太可能承受起這一應(yīng)用,尤其是面向未來的4K級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
另有消息稱,AMD在以“每瓦5倍”于當(dāng)前主機(jī)性能來“引誘”索尼和微軟。在PS4和Xbox One上,兩家公司就都采用了基于Jaguar微架構(gòu)的AMD定制硬件。

正如Geek所指出,這使得索尼和微軟能夠遷移至x86架構(gòu),并簡化游戲的開發(fā)過程??紤]到AMD仍然是x86硬件的供應(yīng)商,新一代主機(jī)的后向兼容性應(yīng)該也不會(huì)是個(gè)問題。

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