那些被二次元游戲改變的人生 虛擬和現(xiàn)實瞬間一起
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
虛擬和現(xiàn)實一瞬間走在了一起。在小賣店前獨自對棋盤發(fā)呆一個小時的姥爺,口中念著“炮二平五”走進了胡同的黃昏中。當孫子“跟頭”在CDB的高層中接到電話得知姥爺走丟了以后,急忙打車回姥爺家。工作繁忙的跟頭很少在家陪老人,在胡同的寒風(fēng)中,跟頭想起了姥爺從小教他下象棋,還用象棋術(shù)語教他認識回家的路。念著“車三平五”,跟頭在棋盤似的胡同里找到了姥爺。之后,即使沒有時間回家,跟頭也會在網(wǎng)絡(luò)中的象棋上陪姥爺下象棋。
這是云南藝術(shù)學(xué)院的一名大二在校生??蹈鶕?jù)棋牌游戲《天天象棋》改編的微電影《棋路》。12月2日上線,一天破500萬點擊率,一周點擊近千萬?!镀迓贰返幕鸨粌H僅因為棋牌游戲粉絲遍天下,更是因為??档墓适掳l(fā)生在每一個中國家庭。
《棋路》劇照
一盤象棋拯救一個家庭
《棋路》源自??祪簳r與爺爺?shù)墓适隆?ldquo;在我小時候,我和爺爺每天在一起,他經(jīng)常教我寫書法,教我唱戲,教我下象棋,我們生活中有很多默契。有一次,爺爺中風(fēng),康復(fù)出院那天,他指著家門口的一棵樹,半天說不出話來,我當時脫口而出一首詩,‘童孫未解供耕織,也傍桑陰學(xué)種瓜’。這是我小時候爺爺教我背的一首唐詩,每次當我忘記了他就會指指家門口的那棵樹。當我一背誦出當年那首詩,爺爺就笑了。所以我在寫這個劇本的時候,就把這個感情融入了劇本。”
《棋路》劇照
長大后,祝康從武漢來到離家很遠的云南讀書,回家的時間很少,但??颠€是經(jīng)常在網(wǎng)上與武漢家中的爸爸下象棋。??狄患依闲《际窍笃迕?,與家人的感情交流都在象棋上。
與??狄患乙粯樱芏噙h在外地打工或者上學(xué)的孩子,一年只能回家一兩次,平時在電話里寒暄,卻不能與父母同樂。這兩年,越來越多的父輩都開始用上智能手機。學(xué)著用微信和QQ與孩子們溝通,有些家庭也會通過游戲一起娛樂。特別是斗地主這種老少咸宜的游戲,一家?guī)卓谝黄鹪诰W(wǎng)上玩,還可以邊玩邊聊天,對于這些遠在外地的孩子而言,這也許是目前陪伴父母最好的方式了。而這正是《棋路》想表達的主題。
這些與游戲相關(guān)的故事
12月2日,四部反映游戲改變現(xiàn)實人生的微電影上線,《棋路》是其中之一,這些微電影由NEXTIDEA騰訊青年創(chuàng)新大賞獲獎的4位優(yōu)秀編劇改編,上線僅一天點擊量就達到了580萬。四部微電影都有一個共同主題:游戲改變了我們的人生。
《流星》劇照
游戲真能給現(xiàn)實生活以力量嗎?改編自《火影忍者OL》的微電影《流星》試圖在解答這個問題。電影講述一位父親用《火影忍者》游戲主角鳴人堅韌不拔的精神來鼓勵患病兒子的故事。編劇是來自廣東海洋大學(xué)職業(yè)學(xué)院電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生梁駿偉。一直以來電影都是梁駿偉最大的愛好,他經(jīng)常自己買書學(xué)習(xí),也會自己提筆寫一寫劇本。梁駿偉希望通過自己的作品告訴人們:“我們應(yīng)該在生活中發(fā)現(xiàn)正能量,在我們熱愛的游戲中更要尋找這種正能量,不管做什么,用心做一定會有收獲。”
《櫥窗》劇照
有人在游戲里能找到堅持的力量。改編自《QQ炫舞》的《櫥窗》,講述一個舞蹈少女每天刻苦訓(xùn)練,卻找不到舞蹈的快樂,正如主人公說自己的“這樣的舞蹈連自己都感動不了……”。突然有一天,她在《QQ炫舞》游戲里的一次痛快地舞動,才明白原來舞蹈應(yīng)該從快樂開始。
《咫尺》劇照
《咫尺》故事的靈感自一位《天涯明月刀》玩家的親身經(jīng)歷,微電影用更加戲劇性的手法呈現(xiàn)出一場“偶遇”背后的故事。也許游戲在生活中還能為你帶來意想不到的驚喜。
被二次元游戲改變的人生
四部微電影都在描述這個互聯(lián)網(wǎng)的時代。父輩們原本看不懂的非主流的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界慢慢成為新生代的主流生活方式和大眾的娛樂方式。四部微電影正是通過影像來發(fā)現(xiàn)二次元游戲?qū)τ谏畹母淖儭?/p>
游戲真的可以改變生活,改變?nèi)松鷨?當他們的爸爸媽媽、爺爺奶奶們都用上了智能手機,微信不離身時,QQ與游戲也不僅僅是娛樂,身處異地的日常聊天可以在棋牌聊天室完成,人生的意義可以在游戲的快樂中發(fā)現(xiàn),甚至連人生的另一半都可以在游戲中找到。
從非主流到主流,這是正是二次元文化在人群中發(fā)生的改變。二次元人群的增長,也促進了游戲產(chǎn)業(yè)的成長。近年來,游戲產(chǎn)業(yè)市場份額快速增長,TalkingData&Newzoo發(fā)布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015年中國游戲市場規(guī)模將達到222億美元(約1420億元人民幣),正式超越美國成為全球最大的游戲市場。中國移動游戲收入在2015年也將達到65億美元收入(約416億元人民幣),成為超越日本和美國的全球第一大手游市場。
在游戲市場不斷成長的同時,越來越多的游戲制作公司開始深度發(fā)掘游戲的人文價值。被譽為天才游戲制作人的陳星漢就認為,游戲應(yīng)該是教育的最好場景,“通過游戲的方式,讓你去體會一些社會問題。”他稱為“嚴肅游戲”。
正如一位忠實游戲玩家所說:“其實我們玩游戲不僅僅是玩,更是從游戲中學(xué)著與人打交道、學(xué)著不同的知識、學(xué)著解決問題的方式。除了快樂,它還能給我們帶來更多意想不到的東西。”

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