- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2016-03-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作,劇情,開(kāi)放世界,刷寶射擊游戲
《全境封鎖》Alpha測(cè)試截圖泄露 玩家稱(chēng)贊游戲性
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
過(guò)去三天里,《全境封鎖》Alpha測(cè)試一直在Xbox One平臺(tái)進(jìn)行,盡管育碧不希望泄露具體的演示和截圖,但還是有玩家成功泄露了一些游戲截圖和信息。
國(guó)外玩家上傳了一些直接來(lái)自Alpha測(cè)試游戲中的截圖(Xbox One版)。從截圖來(lái)看,Xbox One版已經(jīng)很不錯(cuò)了,因此PC版畫(huà)面有望達(dá)到E3 2013時(shí)展示的那種畫(huà)面。
育碧這幾年每一款大作都在和NVIDIA合作,因此《全境封鎖》PC版游戲應(yīng)該有N卡獨(dú)有的特效顯示,比如HBAO+,TXAA+,以及其他可能的特效。
除了畫(huà)面不錯(cuò)外,游戲性上來(lái)說(shuō)目前玩家的印象還很不錯(cuò)。
下面是玩家的初步點(diǎn)評(píng):
優(yōu)點(diǎn):
一切都很完美,畫(huà)面,戰(zhàn)斗,動(dòng)畫(huà),環(huán)境,聲音都很好。
-我尤其喜歡這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗。我和我的小伙伴巡邏了數(shù)個(gè)小時(shí),因?yàn)樾∫?guī)模交火戰(zhàn)斗太好玩了。重復(fù)一次又一次地做這個(gè)任務(wù)我也不感到厭倦,非常期待最后的獎(jiǎng)勵(lì)。
-人物走路和翻越物體的動(dòng)作非常流暢,感覺(jué)我就是游戲中的那個(gè)人,而對(duì)于一個(gè)第三人稱(chēng)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)這是很難做到的。
-游戲中的環(huán)境太有代入感。特別是晚上,當(dāng)街頭安靜,唯一的燈光是街燈和公寓的室內(nèi)燈光。晚上走路時(shí)我甚至感到有點(diǎn)冷。
缺點(diǎn):
可能是Alpha的緣故,感覺(jué)遭遇戰(zhàn)之后基本是永遠(yuǎn)沒(méi)事干了。而不是重復(fù)出現(xiàn),讓你一直玩下去。希望有隨機(jī)事件發(fā)生。
希望在巡邏時(shí)加入背景音樂(lè)。雖然這樣可能會(huì)破壞代入感,但可以加個(gè)關(guān)閉或開(kāi)啟選項(xiàng),讓玩家自由選擇。
希望加入手電筒。這樣我才能看到一個(gè)能加工物品是否可以替代槍的握把,或者其他東西。
加入蹲動(dòng)作。雖然掩體系統(tǒng)可以讓你這么做,但是有時(shí)候玩家真的需要蹲下來(lái)。就算是為了加強(qiáng)代入感,在等待其他玩家的時(shí)候也得讓膝蓋休息一下啊。
《全境封鎖》將于2016年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。BETA測(cè)試定于2016年初在這三大平臺(tái)展開(kāi)。
Alpha截圖:

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論