Oculus在研發(fā)一種戴在手指上的虛擬現(xiàn)實(shí)操控設(shè)備
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- 作者:landother
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虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡現(xiàn)在的確還是很火的,不過(guò)目前的發(fā)展階段也就僅限于頭上戴的那個(gè)東西了,眼鏡本身幾乎就是全部(HTC Vive這種除外),沒(méi)有非常生動(dòng)的交互體驗(yàn)。顯然對(duì)于真正現(xiàn)實(shí)的虛擬而言,至少應(yīng)該跟我們的手有個(gè)互動(dòng),而且至少要自然一點(diǎn)。
Oculus是VR領(lǐng)域的先驅(qū)之一,他們?cè)诟A盛頓大學(xué)合作,開(kāi)發(fā)一種磁鐵+傳感器的輸入裝置。這種磁鐵+傳感器的設(shè)計(jì)能夠讓用戶更自然地直接用手和手指來(lái)跟虛擬世界做互動(dòng),而不是用上其他一些比較古怪的如手套、操控桿之類的東西。
VR領(lǐng)域其實(shí)有很多不同的輸入設(shè)備方案,但目前似乎還沒(méi)有哪一種是真正讓人感覺(jué)舒服自然的。絕大部分是為游戲設(shè)計(jì)的搖桿還有Gamepad之類,這類操控設(shè)備還存在動(dòng)作范圍的限制。
Oculus和華盛頓大學(xué)合作的這個(gè)項(xiàng)目叫Finexus,使用尺寸僅指甲蓋大小可以放置在手指尖的磁鐵,判斷手指在3D空間中所處的確切位置,據(jù)說(shuō)這種磁鐵精度最高可以達(dá)到1.3mm,而且也不需要攝像頭傳感器將其鎖定在視線內(nèi),用戶可以任何姿勢(shì)操控。
這可能會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備的革命產(chǎn)品:Finexus項(xiàng)目的這種設(shè)備分成兩個(gè)部分,其中電磁部分套在手指上,另一部分腕帶或者智能手表內(nèi)部會(huì)包含傳感器。傳感器和磁鐵之間需要有個(gè)間距,目前能夠?qū)崿F(xiàn)的是12cm間距,未來(lái)將有望擴(kuò)展到25cm,限制就在于這兩部分必須是相互靠近的。
這個(gè)項(xiàng)目是由華盛頓大學(xué)的Keyu Chen發(fā)起的,他就在Oculus Research實(shí)習(xí)。Oculus和華盛頓大學(xué)的研究人員都還在開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)成果會(huì)在明年5月份的ACM CHI 2016大會(huì)上展示。

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