《逃離塔科夫》海量細節(jié)和截圖曝光 并非免費制
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
俄羅斯生存射擊網(wǎng)游《逃離塔科夫》自上個月公布以來已經(jīng)吸引了大量硬核玩家的注意。在接受媒體采訪時,俄羅斯圣彼得堡開發(fā)商Battlestate Games透漏,本作除了PC外,有可能會登錄主機平臺發(fā)售。除此之外他們還透漏了更多游戲細節(jié),包括游戲是否免費,游戲模式等等。
運營模式
開發(fā)商Battlestate Games表示《逃離塔科夫》并非免費游戲,而是買斷制。游戲沒有微交易,可能之后也會推出付費DLC。
游戲模式
《逃離塔科夫》游戲支持多種不同的模式。玩家只有一條命,死了后他在這個地區(qū)找到的所有東西或者給這個地區(qū)帶來的所有一切都會消失。游戲首發(fā)時第一個,也是主要游戲模式就是故事模式。故事模式中,游戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點,根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開的機會。完成一章(大約1-1.5個小時)后,會解鎖下一個。玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區(qū)域探索,這樣就會完成支線任務(wù)。
當完成所有的章節(jié)后(大約有10個),你就會解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區(qū),沒有任何的限制。而且,游戲也會增加一個競技場模式。
故事
至于游戲的故事,官方表示,盡管是網(wǎng)絡(luò)游戲,但是《逃離塔科夫》是一個劇情驅(qū)動的游戲。游戲中發(fā)生的一切都是主線或大量的支線任務(wù)決定的。支線任務(wù),玩家可以從商人那里接。不過有些商人需要玩家自己去找,沒有任何的提示。
游戲背景
《逃離塔科夫》故事發(fā)生在2028年虛構(gòu)的城市塔科夫及其市郊地區(qū)。塔科夫是俄羅斯的北部工業(yè)區(qū)和金融中心。由于跨國公司Terra集團的非法活動,導(dǎo)致兩個私人軍事公司在塔科夫發(fā)生了交火沖突。由于未知原因,整個城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來的要么就是私人雇傭兵,要么就是當?shù)氐拇跬交蛘呤瞧渌幻魅耸俊?/p>
故事模式是否支持單人完成
官方表示他們不想制作一個離線的單人戰(zhàn)役,盡管游戲中任何人都可以一人去嘗試通關(guān),不需要其他人的幫助。但是官方還是非常建議玩家找到一個靠得住的基友一起游戲。
RPG元素
《逃離塔科夫》游戲中的主要RPG元素就是物品欄系統(tǒng),等級系統(tǒng)和個人技能升級系統(tǒng),包括戰(zhàn)斗,掠奪物品,治療,探索,撬鎖等。技能升級系統(tǒng)和《上古卷軸》有些類似,同一個動作升級多次,玩家屬性可通過學(xué)習(xí)獲得。比如調(diào)查一個物品可提高20%的智力值,使用多功能工具撬鎖增加4%等等。
PC配置
目前還沒有確定,不過官方測試機使用的頂級顯卡跑120多幀。官方稱他們會盡力把電腦配置要求降低。
引擎
Unity 5引擎
武器
官方表示將收錄很多武器,包括AK系列。武器支持高度自定義,每一個細節(jié)都可以被移除和替換,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。
《逃離塔科夫》將于2016年第一季度進行封閉測試,第二季度登陸Steam平臺發(fā)售。
之前的演示:
新截圖:

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