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2016年VR銷量預(yù)測:80%是移動端 PS VR銷量最少

時間:2016-01-06 09:00:09
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2016年三大VR設(shè)備將發(fā)售,帶給玩家全新的娛樂體驗。但是虛擬現(xiàn)實設(shè)備第一年前景如何?據(jù)SuperData Research預(yù)測,2016年虛擬現(xiàn)實將產(chǎn)生51億美金的收益,用戶將達3890萬,將奠定自己在電子游戲行業(yè)中的技術(shù)優(yōu)勢地位。

SuperData Research預(yù)測歐洲地區(qū)銷售額是19億美金,是VR設(shè)備的第一大消費區(qū),這包括VR硬件,配件以及游戲軟件。緊接著的是北美地區(qū),銷售額是15億美金,亞洲是11億美金,剩下的6億則由世界其他地區(qū)分攤。

2015年VR收益僅僅6.6億美金,然而從2016年開始將有一個質(zhì)的飛躍,全球收益將達到51億美金,之后將繼續(xù)增長。2017年將達到89億,2018年將達到123億美金。

分析稱消費者們最早體驗VR是通過相對便宜的移動設(shè)備,而非購買昂貴的VR平臺。不過像Oculus Rift和PS VR等這樣的高端設(shè)備最終將會促進整個VR行業(yè)的發(fā)展和進步。

另外獨立游戲工作室比3A級游戲工作室表現(xiàn)出更多的VR熱情。畢竟前者預(yù)算少,風(fēng)險低,能大膽嘗試新的點子,而后者非常依賴已經(jīng)在商業(yè)上取得成功的系列品牌。2015年開發(fā)的VR游戲達到859個,美國玩家最喜歡的是動作類VR游戲。

分析還稱高級PC VR硬件比如Oculus Rift和HTC Vive 2016年銷量和將達到660萬臺,而PS VR銷量將達到190萬臺。VR市場最主要的銷量還是在輕型移動端,比如谷歌Cardboard,銷量將達到2710萬臺。

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