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Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人:糟糕PC是VR普及的最大障礙

時(shí)間:2016-01-13 22:16:21
  • 來源:tencent
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

Oculus Rift的售價(jià)要599美元,如果配上支持VR的高端電腦,總開支至少要達(dá)到1500美元。Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕默爾•洛基認(rèn)為Rift等VR頭盔將拉動(dòng)高端PC硬件的需求,將產(chǎn)品的整個(gè)成本降下來。帕默爾•洛基在Reddit網(wǎng)站回答了網(wǎng)友的提問,他說:“大多人找不到理由長(zhǎng)期持有一臺(tái)高端PC,糟糕的PC成了高端VR普及的最大阻礙……”

盡管如此,洛基仍然認(rèn)為這樣的局面不會(huì)持續(xù)多久,恰如視頻內(nèi)容推動(dòng)了高端CPU的普及一樣,VR也會(huì)推動(dòng)高端顯卡的普及。在不久的將來,VR需求會(huì)迫使PC技術(shù)提高到一個(gè)新的臨界點(diǎn),到時(shí)“糟糕的PC”也將可以支持VR技術(shù)。如果常規(guī)PC足以處理VR內(nèi)容,大多數(shù)人就會(huì)愿意購買相對(duì)便宜的頭盔,用常規(guī)電腦來驅(qū)動(dòng)它。

為此,Oculus與大型硬件企業(yè)合作,一起為VR優(yōu)化硬件,這些企業(yè)包括Nvidia、AMD、英特爾,從Oculus創(chuàng)立那天起它們就開始合作。洛基說:“這些企業(yè)知道VR需要更好的硬件,它對(duì)GPU和CPU的要求比游戲和企業(yè)產(chǎn)品要高。”

根據(jù)Nvidia的估計(jì),今年全球用戶將擁有1300萬臺(tái)支持VR的PC。作為主打游戲的外設(shè),這樣的數(shù)量是相當(dāng)渺小的,洛基說目前最重要的事情是提供更好的VR體驗(yàn),而不是為了擴(kuò)大用戶群就提供便宜的產(chǎn)品。他還說:“我以前就說過,VR先要成為每個(gè)人都能買得起的東西,然后才能讓每個(gè)人都想要。有些人不愿意在VR上花太多錢,這樣的想法我很理解,但就目前而言要制造真正好的頭盔需要這樣高的成本。和智能手機(jī)一樣,以后它的成本會(huì)下降。現(xiàn)在大家可以花100美元買到有補(bǔ)貼的手機(jī),它的性能好過幾年前600美元的手機(jī),因?yàn)闀r(shí)間會(huì)導(dǎo)致技術(shù)成本下降。”

在洛基看來,Oculus走的路和特斯拉相似。他說:“如果特斯拉在2008年時(shí)推出面向大眾市場(chǎng)的汽車,它可能無法成功。特斯拉推出了昂貴的Roadster和Model S,它證明電動(dòng)汽車是相當(dāng)有潛力的,特斯拉在研發(fā)上投了很多錢,它找到了明確的道路通往長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),它要讓電動(dòng)汽車成為大眾產(chǎn)品。”

最近有一些游戲開發(fā)商表示,它們會(huì)做好準(zhǔn)備工作,等到VR變得足夠便宜才開始動(dòng)手開發(fā)游戲。

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