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《刀劍神域:虛空實現(xiàn)》制作人訪談 將有新角色

時間:2016-01-19 21:26:56
  • 來源:3DM新聞組-pannds
  • 作者:pannds
  • 編輯:pannds

  2015年轉(zhuǎn)瞬間就過去了,2016年《刀劍神域》(后文簡稱SAO)系列究竟會有什么樣的動作,相信玩家們十分關(guān)注,本文將介紹最近外媒與制作人二見鷹介的一次訪談,就PS4最新作《刀劍神域:虛空實現(xiàn)》來聊一聊作品詳情及在新年的的愿景。

——刀劍神域系列已經(jīng)在2015年3月推出《SAO:失落之歌》,11月推出《SAO:導(dǎo)演剪輯版》系列兩部作品,同時還公布了最新作《SAO:虛空實現(xiàn)》,回首這一年,想必業(yè)務(wù)十分繁重吧?

二見:前半年還沒覺得那么累?!妒渲琛吩?月發(fā)售了,實際上在1月份制作就已經(jīng)進(jìn)入最終階段,直到3月一直都是在做各種各樣的宣傳?!禨AO》的原作以及動畫在日本以外的地方也有非常高的人氣,所以游戲我們也是要向海外多推廣。不過12月確實非常忙,《SAO:虛空實現(xiàn)》要面向全世界發(fā)售,以及同期的各種宣傳,是為今后《SAO》系列的展開鋪路的重要時期。

——在海外參加活動的時候,粉絲的反響如何?

二見:有些是實際玩過系列作品的玩家,反響還是很不錯的。

——海外一些活動,比如美國和亞洲的一些展會,不同地域的粉絲有沒有什么特點?

二見:亞洲的話年齡層還是普遍比較年輕的,其他地方也去過美國和法國,相對亞洲來說年齡層分布就比較廣了。女性的粉絲很多,感覺很新鮮;同時也感受到全世界都非常喜愛《SAO》這部作品。

——能感受到《SAO》在世界都很有人氣的1年啊。

二見:不過,目前僅僅是原作和動畫的人氣。游戲的人氣僅僅是個開端,還需要更努力?;厥?015年,我和其他粉絲都認(rèn)為印象最深刻的是“電擊文庫 秋之祭典”上公開了《SAO》的劇場版,超想看??!

——關(guān)于最新作《SAO:虛空實現(xiàn)》,二見制作人最拘泥的要素是什么呢?

 二見:不僅是我,包括制作組所有人?!禨AO:虛空實現(xiàn)》中最糾結(jié)的點就是‘鼓勵系統(tǒng)’,當(dāng)然系統(tǒng)名字目前還是暫稱(笑)。玩家不僅可以褒獎其他角色,其他角色也會褒獎自己這樣一個系統(tǒng)。比如其他三名角色在進(jìn)行攻擊,交給桐人(玩家)來進(jìn)行終結(jié)技,此時若玩家很好的打出終結(jié)技,大家就會說出“啊,好厲害”這樣的臺詞將夸獎。是不是感覺很讓人舒服?因為本作是4人組隊模式,這樣的交流想必一定很有趣。還有一個糾結(jié)點就是新的女主角普雷米婭,真的想告訴大家這個女孩究竟有多可愛,但現(xiàn)在還不能說……

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BNEI
  • 發(fā)售:2014-04-24(PS4)
  • 開發(fā):BNEI
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平臺:PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:二次元劇情,漫畫動漫

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