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退避三舍?Xbox老大解釋《無限邊境》為何推遲

時間:2016-01-30 12:15:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

無限邊境

前階段微軟宣布Xbox One新作《無限邊境》(Scalebound)將會推遲到2017年發(fā)售。微軟市場經(jīng)理Aaron Greenberg最近在接受IGN采訪時對此事進(jìn)行了解讀。他說如果今年圣誕節(jié)發(fā)售《無限邊境》的話,它很難與微軟其他游戲相抗衡,更不要說與其他發(fā)行商的作品競爭了。

去年11月,微軟的Yusuf Mehdi曾表示微軟的2016年游戲陣容是“最棒的”。但前提是所有這些游戲都能如期發(fā)售。2016年微軟的游戲陣容包括《量子破碎》《除暴戰(zhàn)警3》《Indide》《Below》《戰(zhàn)爭機(jī)器4》《殺手學(xué)堂 第3季》《海賊》,不過可能會有更多新游戲發(fā)布,也可能有游戲跳票。

Greenberg還提到,《無限邊境》是一款非常有野心的游戲,如果能有更多的開發(fā)時間,無疑能在2017年獲得更大的成功。“我們今年的游戲陣容里白金工作室和他們的《無限邊境》屬于極具野心的那種,我們希望能夠給他們更充足的時間和資源實現(xiàn)他們的目標(biāo)。”

“所以我們從策略上給它更多喘息的空間,最重要的是要確保游戲的品質(zhì)。”

另外,在采訪中Greenberg還討論了微軟與索尼之間的競爭,這同時也是Xbox One和PS4品牌的競爭。他說微軟當(dāng)然想要贏,但兩家公司之間并沒有憎恨和敵對的情緒。

“我們互相競爭,但競爭過后我們會相互握手。”他指出,他和索尼的官員是私下的朋友。“我們都覺得能在游戲產(chǎn)業(yè)工作室非常幸運的。我們在互相競爭的同時也互相欽佩。我們之間的關(guān)系和連接讓這個行業(yè)如此特殊。”

“我們互相完全沒有憎恨之類的情緒。大家在網(wǎng)上看到的東西不一定反應(yīng)了真實情況。我們都是正常人,我們多數(shù)情況都是朋友。我們會一起出去吃飯休閑。我們當(dāng)然不會互相泄密,但在下班以后,這個行業(yè)的氣氛要比人們想象的更加友善親密。”

去年9月份,微軟老大Phil Spencer也曾表示,目前各種社交媒體和論壇上的主機(jī)陣營論戰(zhàn)的氣氛太激烈,讓他覺得“不喜歡”。

當(dāng)時他說,“大家爭論的焦點越來越關(guān)注于‘我手里拿的是什么樣的塑料殼子’而不是‘我在玩什么樣的游戲’。這更多是從自己喜愛的物品中尋找優(yōu)越感。我認(rèn)為這對我們的行業(yè)并沒什么好處。”

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):白金工作室
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險

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