《全境封鎖》制作流程為什么如此漫長還多次跳票
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《全境封鎖》創(chuàng)意副總監(jiān)最近接受了媒體采訪,對本作的幕后開發(fā)工作進行了詳細介紹。
《全境封鎖》是今年最值得期待的大作之一,許多玩家都對它的測試和發(fā)售關注了很長時間。本作采用了MMO的設計,注重小隊配合冒險和PVP經(jīng)濟對抗,毫無疑問這將是今年最具野心的作品之一,不過一些人已經(jīng)注意到,這款游戲的發(fā)售來之不易,經(jīng)歷過長時間的跳票。
育碧的Julian Gerighty接受采訪時討論了這個項目所經(jīng)歷的跳票。他表示,游戲曾經(jīng)在內(nèi)部進行過多次推遲,全都是為了讓它能夠?qū)崿F(xiàn)原本的龐大暢想。顯然開發(fā)過程的進展要比預想的慢,但這位開發(fā)者表示,他堅信推遲發(fā)售日期是正確的抉擇。
問:“你能告訴我一些關于《全境封鎖》開發(fā)過程的故事嗎,還有為何要那么早就公布,結(jié)果不得不進行多次延期?”
“如果你從理論的層面來看我們當時的目標:大型開放世界,超真實紐約城,新引擎,全程在線,合作互動,無縫PVP的黑暗地帶等等。一切這些東西都為我們的項目帶來了巨大的風險。概念創(chuàng)意很好,如果能夠?qū)崿F(xiàn)的話就會更好,但疊加起來形成了很大的風險。所以我認為,它所需要多少時間,就應該得到多少時間。很幸運(笑)Massive能與育碧和做,我在這工作已經(jīng)15年了,他們非常重視質(zhì)量,愿意推出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。所以,能夠得到這部分時間讓項目正確開發(fā)是非常有意義的一件事,因為延期就意味著增加成本,但這部分投資是值得的。”
最近的《全境封鎖》封閉beta測試非常成功,許多玩家都認為這款游戲最終能夠?qū)崿F(xiàn)它的偉大目標,但依然有許多元素還需要等到最終發(fā)售的時候才能看到。至少目前看來,這款游戲進展順利,許多玩家都會認為跳票和等待是值得的。
大家對《全境封鎖》是否期待呢?跳票和等待以后還會選擇首發(fā)入手嗎?歡迎留言討論。

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