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行還是不行 英特爾Iris Pro核顯欲撼動(dòng)桌面獨(dú)顯

時(shí)間:2016-02-15 22:12:47
  • 來(lái)源:威鋒網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 在 2015 年中旬,英特爾發(fā)布了兩款?yuàn)檴檨?lái)遲的第五代 Broadwell 架構(gòu)桌面處理器,分別為酷睿 i5-5675c 和酷睿 i7-5775c。不得不說(shuō),這是兩款英特爾 Broadwell 架構(gòu)最亮眼的處理器了,或者也可以認(rèn)為是英特爾對(duì) Broadwell 桌面平臺(tái)的交代,畢竟該架構(gòu)只有幾款臺(tái)式機(jī)芯片,在此之后的兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),英特爾便馬不停蹄的發(fā)布了 Skylake 微架構(gòu)的第六代酷睿桌面芯片。

不過(guò),這兩款最亮眼的 Broadwell 架構(gòu)芯片依然誠(chéng)意十足,因?yàn)樗鼈兗闪擞⑻貭栕罡叨说膱D形處理單元 Iris Pro 6200,擁有 48 個(gè)執(zhí)行單元,128MB 緩存,頻率為 300-1150MHz。上個(gè)月初,英特爾還秀了一把集成顯卡發(fā)展的優(yōu)越性。英特爾桌面客戶端平臺(tái)副總裁兼總經(jīng)理 Gregory Bryant 聲稱:

目前集成在英特爾芯片的定級(jí)圖形處理單元 Iris 和 Iris Pro,已經(jīng)可以輕松超越 80% 的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,目前核顯性能是五年前顯卡的 30 倍。

最強(qiáng)的 Iris Pro 6200 究竟可以玩什么游戲呢?

既然 Iris Pro 6200 是英特爾相當(dāng)高端臺(tái)式機(jī)核顯,那么就肯定有玩家對(duì)其進(jìn)行了嚴(yán)苛的測(cè)試。結(jié)果顯示,酷睿 i7-5775c 已經(jīng)可以應(yīng)付很多游戲,特別是比較久遠(yuǎn)又十分熱門的 3D 第一人稱射擊游戲。

一些玩家使用該核顯測(cè)試了一些第一人稱射擊游戲如下:

- 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版(Doom 3 BFG Edition)》(2004 年的游戲 2012 年重新發(fā)布)

- 《雷神之錘4(Quake 4)》(2005年末)

- 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)(2009 年末)

- 《使命召喚:黑色行動(dòng)III(Call of Duty: Black Ops III)》(2015年末)

Iris Pro 6200 在面對(duì) 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版》游戲時(shí),將分辨率設(shè)置為 1920×1080 像素可以玩得非常爽了。當(dāng)然了,游戲中可以明顯看到圖形界面冒出的一些“毛刺”,但在使用當(dāng)今主流的獨(dú)立顯卡玩時(shí)并沒(méi)有這種情況,這自然是相對(duì)不幸的事實(shí)。

面對(duì)基于與《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版》同樣圖形開發(fā)引擎的《雷神之錘4》,將分辨率設(shè)為 1920×1080 像素之后,Iris Pro 6200 核顯也可以玩爽,但肯定不是百分之百的流暢。

至于 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲,再將分辨率設(shè)為 1920×1080 像素,同時(shí)將畫質(zhì)特效設(shè)置為“high”,運(yùn)行起來(lái)玩是能玩,不過(guò)將效果設(shè)置為“extra”之后,畫質(zhì)看起來(lái)就要好很多,流暢體驗(yàn)肯定就不要太過(guò)于指望了。有些玩家認(rèn)為,將分辨率調(diào)到 1600×900 像素 ,畢竟細(xì)節(jié)效果調(diào)到最高,這是最權(quán)衡的設(shè)置方式,整體體驗(yàn)更加出色。

最后一款《使命召喚:黑色行動(dòng)III》游戲,《使命召喚》的相對(duì)較新的一個(gè)版本,測(cè)試中發(fā)現(xiàn)無(wú)法在線根本沒(méi)法,即便將分辨率設(shè)置到了 1152×648 的低像素,圖形特效渲染調(diào)低也無(wú)濟(jì)于事,使用 Iris Pro 6200 核顯無(wú)疑相當(dāng)于毀掉了游戲的娛樂(lè)性,擊殺沒(méi)有,死亡數(shù)據(jù)倒是不斷上升。

面對(duì)傳統(tǒng)桌面游戲,實(shí)際價(jià)值有限

問(wèn)題來(lái)了,核顯是否可以作為當(dāng)前英特爾 PC 處理器業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的重要目標(biāo)之一呢?

很顯然,英特爾肯定會(huì)繼續(xù)發(fā)展并加強(qiáng)其 iGPU 集成圖形核顯單元,尤其是針對(duì)及所有組件于一身的 PC 一體機(jī)以及筆記本電腦,隨著此類設(shè)備越做越小,空間越來(lái)越有限,未來(lái)將更多的采用集成顯卡,而且無(wú)論是從功耗還是成本來(lái)看,核顯的優(yōu)勢(shì)都十分明顯,英特爾沒(méi)有理由停止核顯業(yè)務(wù)。

然而,對(duì)于傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)電腦領(lǐng)域,硬件要求較低的休閑和網(wǎng)絡(luò)游戲可能有核顯可以發(fā)揮的地方,而對(duì)于很多真正的傳統(tǒng)主力游戲大作,其實(shí)際能夠表現(xiàn)的價(jià)值并不是很明顯,或者說(shuō)無(wú)法突顯出來(lái)。

事實(shí)上,很多玩多玩家在對(duì) Iris Pro 6200 核顯報(bào)以極大期望并折騰一番之后,再換上 1500 元級(jí)別的 Nvidia GeForce GTX 960 獨(dú)立顯卡,能夠發(fā)現(xiàn)兩者之間的實(shí)際用戶體驗(yàn)差異十分明顯,因?yàn)楹芏嘤螒蛱匦ㄟ^(guò)獨(dú)立顯卡可以開到很高,而且依然能夠得到更高的幀率和更流暢的游戲體驗(yàn)。

簡(jiǎn)單得說(shuō),真正的游戲愛(ài)好者更熱衷于選購(gòu)來(lái)自 AMD 或者 Nvidia 的獨(dú)立顯卡,滿足流暢運(yùn)行一些苛刻的游戲大作需求,比如像《孤島危機(jī)》或者《巫師》這類游戲。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等配件產(chǎn)品對(duì)臺(tái)式機(jī)電腦也限與獨(dú)立顯卡。也就是說(shuō),在用戶真正認(rèn)可并愿意廣泛使用之前,即便核顯越來(lái)強(qiáng)大也沒(méi)有太多的實(shí)質(zhì)意義。

此外,就算是一些很老的游戲作品,比如 2001 年的《重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)》,還有 2003 年的《星球大戰(zhàn)絕地武士:絕地學(xué)院(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》,根本就無(wú)法通過(guò)集成顯卡玩爽,而獨(dú)立顯卡運(yùn)行起來(lái)卻十分完美。

從實(shí)用性和性價(jià)比的角度來(lái)看問(wèn)題呢?

最便宜集成  Iris Pro 核顯的 i5-5675c 處理器網(wǎng)上售價(jià)也要 2100 元人民幣出頭,已經(jīng)有點(diǎn)貴了。如果真正很在乎游戲性能的話,倒不如選擇比此更便宜的基于 Skylake 微架構(gòu)的酷睿 i5-6500 處理器,網(wǎng)上價(jià)格在 1400 元左右,然后再搭配一張七八百塊錢的獨(dú)立顯卡,玩起游戲來(lái)爽更多。

當(dāng)然,對(duì)于那些不是非常在乎游戲體驗(yàn)的一般用戶,追求最新的酷睿 i7-6700 也沒(méi)有錯(cuò),因?yàn)闊o(wú)論是中央處理器的性能,還是圖形處理性能,在集成 GPU 的芯片中已經(jīng)非常出色了。

英特爾不會(huì)放棄進(jìn)一步吹噓核顯

話說(shuō)回來(lái),很多預(yù)算有限的用戶經(jīng)常抱怨稱,對(duì)于傳統(tǒng)桌面,不明白為何英特爾在入門級(jí)的處理器中,從來(lái)都不集成強(qiáng)大的核顯,不想花錢買獨(dú)立顯卡的用戶,又不需要高性能的用戶感到非常不滿。

理由很簡(jiǎn)單,生意終歸是生意,這就是逼人買高端處理器的策略之一。英特爾希望更多整合的功能能夠通過(guò)單一芯片實(shí)現(xiàn),而不需要第三方獨(dú)立的設(shè)備介入,更希望能夠提高自家處理器的平均售價(jià),尤其在 4K 成為主流以及未來(lái)幾年必將到來(lái)的 8K 時(shí)代。

在過(guò)去幾年時(shí)間里,英特爾多次明確,將專注于開發(fā)更加強(qiáng)大的圖形處理器解決方案。同時(shí)我們也看到了,過(guò)去五年時(shí)間里,英特爾從最基礎(chǔ)的 32nm Westmere 平臺(tái)開始變得越來(lái)越強(qiáng),在其短期的計(jì)劃中,很快將推出能夠融入 72eu 和嵌入 eDRAM 緩存的 Iris Pro 核顯,更進(jìn)一步應(yīng)付密集型圖形任務(wù)。

英特爾的野心之一在于“不希望用戶再多花成本額外選購(gòu)低性較弱的獨(dú)立顯卡”。正如前面所提到的,七八百塊錢的獨(dú)立顯卡或許可讓游戲玩得更爽,但相比核顯而言作用已經(jīng)十分突出。比如說(shuō)只是搭載 Core M 的低端平板電腦,已能夠同時(shí)輸出 3 臺(tái)  4K 顯示器,還能驅(qū)動(dòng) 27 英寸 5K 屏的 iMac,征服  4K 顯示效果通常要求具備較強(qiáng)圖形和媒體處理性能, Iris Pro 做到了,而當(dāng)前七八百的獨(dú)顯僅表現(xiàn)在游戲性能上。

總之,無(wú)論是否能夠撼動(dòng)入門獨(dú)顯的地位,英特爾顯然還會(huì)增加其對(duì)圖形處理解決方案投資。

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