2015年美國游戲業(yè)人員收入是普通家庭收入的兩倍
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計公司NPD集團(tuán)每月都會發(fā)布美國實(shí)體版游戲銷量榜,而對今天日益增長份額越來越高的數(shù)字下載版游戲卻只字不提,這當(dāng)然不是一個理想的狀況。
今日美國軟件協(xié)會(ESA)和NPD集團(tuán)發(fā)布了一個聯(lián)合聲明,統(tǒng)計了2015年美國實(shí)體版和數(shù)字版游戲的總銷售額。盡管據(jù)NPD之前的統(tǒng)計,2015年美國游戲業(yè)產(chǎn)值達(dá)131.3億美金,相比去年下降了1%,但這僅包含了實(shí)體版,還不能完整反應(yīng)美國2015年游戲業(yè)的實(shí)際情況。根據(jù)ESA和NPD今日發(fā)布的聯(lián)合統(tǒng)計數(shù)字,2015年美國游戲業(yè)總產(chǎn)值達(dá)235億美金,相比2014年的224億美金上升了5%。
其中游戲產(chǎn)值(包括實(shí)體版,數(shù)字版,手游,DLC和訂閱收費(fèi))占165億美金,相比2014年增加了7%。剩下的則是硬件產(chǎn)值。
NPD主席Joanne Hageman說:“無處不在的玩游戲和購買游戲的本質(zhì)使得準(zhǔn)確統(tǒng)計這些活動比以前更重要。游戲業(yè)的銷售表現(xiàn)讓2015年成為電子游戲的豐收之年,我們期待游戲業(yè)的多方面能在2016年繼續(xù)增長。”
今年1月時,ESA表示玩家需要“看到更多”,而不僅僅是NPD的統(tǒng)計。ESA說:“光靠零售商們報道實(shí)體版游戲銷量就能決定整個游戲界的發(fā)展和力量的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了。不幸的是,NPD 2015年的數(shù)字仍然是按照傳統(tǒng)的模型統(tǒng)計,犧牲了業(yè)界日益增長的新興地帶。”
而今日發(fā)布的聯(lián)合聲明似乎是NPD對ESA上述表態(tài)的回?fù)?。目前尚不清楚NPD和ESA是否也會發(fā)布每月的游戲銷量統(tǒng)計。
此外ESA還表示2012年電子游戲產(chǎn)業(yè)為美國經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)了超過62億美元的收入,這也是ESA上次統(tǒng)計的最近一年。ESA表示從2009年到2012年美國游戲就業(yè)率增加了9%,是美國就業(yè)市場增長率的10倍還多。同時2012年游戲開發(fā)者平均年收入是9.5萬美金,而在2012年該數(shù)字是9萬美金。截止到目前美國游戲業(yè)從業(yè)人員的收入是美國平均家庭收入的2倍。

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